Перейти к основному содержимому

Массовая фортификация

Вся статья, кратко Много жуков негодуэ в Factorio

Фортификации не просто хаотичное скопление турелей и артиллерии. Это надёжная страховка от превращения вашей фабрики в шведский стол для местной фауны. Если есть достаточно защитных укреплений по периметру производящей фабрики, тогда можно спокойно дышать и делать няшки. Иначе нервно смотрим как жуки устраивают барбекю на развалинах былого величия. ...и прости нас Юра

Игра в Factorio зачастую монотонна и располагает больше к медитации и ко сну. Особенно это проявляется при строительстве большой фабрики после запуска первого спутника или, при наличии бесполезного платного мода, опосля экспедиции на разрушенную планету. На поздних этапах игры объём производства растет быстро, размеры базы расширяются далеко за горизонт и вместе с этим за пределы видимости распространяется облако загрязнения. В такие моменты начинает казаться, что за горизонтом ничего не происходит, однако рост пятна загрязнения неизбежно привлекает незваных гостей, которы совершают визиты на самые отдалённые участки фабрики со всеми последствиями.

В ранние годы Factorio, когда масштаб производственных чертежей был невелик, доминирующей стратегией обороны являлось создание сплошного периметра вокруг фабрики. Игроки окружали всё и вся многорядными заграждениями из лазерных турелей Laser turretLaser turret и стен WallWall, что полностью исключало контакт фауны BiterBiter SpitterSpitter с источниками загрязнения на вашей фабрике. Несмотря на архаичность, подобные архитектурные решения встречаются и в современной практике, хотя с точки зрения инженерии данный подход является неоптимальным по нескольким причинам. Избыточное количество турелей ведет к нерациональному распределению ресурсов. Большая часть оборонительных единиц никогда не вступает в огневой контакт, простаивая на участках с низкой интенсивностью. Такая непроходимая стена создаёт проблемы для постоянного расширения фабрики. Также, лазерные турели обладают постоянным энергопотреблением даже в режиме ожидания. При масштабировании фабрики до сверхбольших размеров совокупные потери липестричества от тройного ряда лазерных турелей по всему периметру создаёт нагрузку, сопоставимую с потреблением всей фабрики. Всё это требует неоправданных трат ресурсов и генерацию энергии, которые могли бы быть направлены на ускорение производства научных склянок Automation science pack Logistic science pack Military science pack Chemical science pack Production science pack Utility science pack Space science pack или в экспансию Shattered planetShattered planet.

Организация обороны

Защита вашей макаронной фабрики являет не возведение "великой китайской стены", а строительство автономных фортификаций, известных как Military Outposts. Основная задача таких фортеций заключается не в зачистке игровой карты от ульев, а в контроле за экспансией местной фауны на пустующие территории. Главным строением любого форпоста будет артиллерийское орудие ArtilleryArtillery, которое в автоматическом режиме эффективно несёт демократию на огромные расстояния и осуществляет зачистку вновь возникающих ульев Biter spawner Spitter spawner Worm. Для контроля экспансии достаточно размещения одного артиллерийского орудия. Имеется бесконечное исследование увеличения дальности стрельбы Artillery rangeArtillery range и примерно на восьмом уровне этого исследования область автоматической стрельбы соответствует квадрату сканирования радарами, при условии их размещения в непосредственной близости.

Из этого следует, что важнейшим помощником на форпосте будет радар RadarRadar, который обеспечивает непрерывный мониторинг окрестных территорий раскрывая цели для артиллерийского удара. Один радар прочёсывает зону 29x29 чанков за чуть менее чем семь с половиной часов игры, поэтому для ускорения процесса иногда целесообразно установить несколько радаров. Прелесть игровой механики в том, что радары работают согласованно, сканируя разные области закрытой карты и не дублируют задачи друг друга.

Стоит помнить, что каждый удачный залп артиллерии вызывает у потерпевших неконтролируемое желание нанести обратный визит и лично выразить протест. Без надёжной защиты, состоящей из лазерных Laser turret и пулемётных Gun turret турелей, а иногда и огнемётных Flamethrower turret турелей, ваш форпост мгновенно превращаются в крайне бесполезный металлолом. То есть, каждый форпост проектируется как самодостаточная единица, способная выдержать массированные волны возмездия, спровоцированные артиллерийским обстрелом. Использование логистических сетей RoboportRoboport или поездов Locomotive Cargo wagon для доставки боеприпасов Artillery shell Uranium rounds magazine и ремонтных комплектов Repair pack минимизирует ваше непосредственное участие в поддержании обороны.

Размещение таких самодостаточных фортификаций за границей области загрязнения, или даже чуть дальше, создает безопасную зону внутри которой можно развивать производство без риска вызвать интерес местной фауны. Проводить тотальную зачистку территории с помощью форпостов возможно, но потребуется соответствующая огневая мощь. Здесь вступает в силу закон соседского гостеприимства, если удар пришёлся по молодым ульям, недавно возникшим в ходе экспансии, количество делегатов с жалобами будет умеренным. Но если вы рискнёте потревожить старожилов древнего поселения, то ждите в гости внушительно разъярённую биомассу. Фортификациями следует ограничивать экспансию местной фауны на свободные или освобожденные территории, а зачистку ульев проводить лично или удалённо, возглавив группу хорошо экипированных паукотронов.

Понимаем назначение форпостов
  • Основная задача форпостов проявляется в подавлении экспансии местной фауны при помощи артиллерии.
  • Форпосты выносим за пределы загрязнения обеспечивая полное перекрытие периметра артиллерийским огнём.
  • Радар является обязательным компонентом для зондирования окрестностей и выявления новых ульев.
  • Защита форпоста должна включать различные турели для отражения волн возмездия.
  • Снабжение форпостов боеприпасами и ремонтными комплектами должно быть полностью автономным.

Турели разные бывают

Лазерные турели составляют основу автономной обороны форпоста. Несмотря на меньший разовый урон в сравнении с пулемётными турелями, они выигрывают за счёт увеличенной дальности стрельбы, позволяя ликвидировать мелкую фауну ещё на подходе. Однако эксплуатация сопряжена с постоянным пассивным энергопотреблением и критическими пиковыми нагрузками в моменты ведения огня.

Пулеметные турели обеспечивают критическую плотность огня за счет масштабирования через технологии и боеприпасы. Однако высокая зависимость от физической логистики делает их уязвимыми, поэтому наиболее эффективно их использование в качестве резервного эшелона обороны, расположенного за основной линией лазерных турелей.

Огнемётные турели весьма опциональны, но крайне эффективны против местной фауны. Несмотря на высокий урон, их эффективность раскрывается только против массовых групп. Одной установки достаточно для создания заградительного огня. Основной сложностью остаётся логистика топлива. Используйте их как дополнение к другим типам турлей для экономии энергии и боеприпасов.

Вся эта огневая мощь возводится с целью защитить артиллерийское орудие и радарные станции от местной фауны, которая прибегает сразу после уничтожения их родного улья. Мы не строим форпосты для ленивого выкашивания местных достопримечательностей. Фарпост гэта ўсё для барацьбы з экспансией местной фауны, як так.

Применяем стратегию эффективно
  • Лазерные турели на первой линии обороны для массового поражения и ослабления нападающих.
  • Смешанная вторая линия из пулемётных и лазерных турелей для критического добивания.
  • Размещение огнеметных турелей на третьей линии допустимо вместе с лазерными турелями.

Тюнинг турелей

Настройка турелей чистая религия, доказательств нет, зато за неправильное мнение могут наслать порчу во всех интернетах. В моём личном храме автоматизации догматы просты. Огнемётные турели мы настраиваем как элитного вышибалу. Они разбрасывают горящее топливо только на крупные цели, которые реально могут покусаться или поплеваться. Пулеметные турели работают по схожей схеме, но мягче, выставляем им приоритет на жирные мишени, чтобы дорогая амуниция не тратилась на мелочь ценой в киловатт для лазерного выстрела. А вот лазерным турелям мы отдаем грязную работу. Пусть выщелкивают всё подряд с приоритетом на назойливых плевак доставляющих неудобство на расстоянии.

Тюнинг огнемётной турели в Factroio Тюнинг пулемётной турели в Factroio Тюнинг лазерной турели в Factroio

Удачи с настройками, она вам понадобится
  • Лазерные турели чистят всё с приоритетом на дальнобойных плевак.
  • Пулеметные турели экономят патроны и выцеливают опасных кусак и плевак.
  • Огнеметные турели спокойно ждут крупного зверя.

Игра в минёра на огороде

Мины Land mineLand mine на форпостах приносят больше проблем чем пользы. Их игровая механика весьма спорная и реализована через одно чешское место теми криворукими дэбилам что из Wube Software. Вероятней всего вы будете терять своих строительных дронов Construction robot, а огромные кусаки Behemoth biter будут игнорировать действия мин нивелируя хоть какой-то профит от них. Стены Wall тоже сомнительны, но в меньшей степени. Их стоит располагать определённым образом, дабы направлять атакующую биомассу в узкие проходы на ваши турели. Но перебарщивать не следует, сплошные стены не дают никакой пользы. Создайте стенами несколько проходов к вашим турелями, дабы атакующие рванулись в них получив тесноту и малоподвижность. Прямо перед турелями можно таки поставить рядок мин, али два, но эффективность их мала. Да и один плевок из далека Behemoth spitter уничтожит сразу несколько мин, а посему не кучкуйте мины на каждой клетке. Расставляйте и стены и мины в шахматном порядке, оставляя одну клетку пустой.

Рискуйте на здоровье

Имеется также вариант установки минных заграждений в отдалении от мест боевых стычек, но всё ещё в зоне действия дрын-станций. Идея тут в том, чтобы идущие к вам за возмездием от уничтожения ульев наступили туда, куда им не очень надо было наступать за долго до ваших турелей, а строительные роботы сравнительно безопасно восстанавливали бы сработавшее мины. Такой вариант хорош только на очень ранних стадиях, против не окрепшей местной фауны. Но против больших кусак одна мина уже не справится, без дополнительных исследований на урон. Ещё мин понадобиться очень много, чтобы заминировать все подходы, хотя их производство довольно дешевое. С появлением усиленных кусак, тактика начинает деградировать, а ресурсы транжиряться попусту. Я бы не советовал вкладываться в мины, бессмысленная трата ресурсов и материалов, просто добавьте турелей...

На следующем изображении показано как стены разделяют силы нападающих на изолированные группы, вынуждая их продвигаться через узкие коридоры. Это провоцирует скопление противника на ограниченном пространстве, что обозначено красными стрелками. Мины размещены непосредственно перед лазерными турелями и отмечены голубой штриховкой:

Направление атаки стенами на мины в Factorio

Применяем стратегию эффективно
  • Минные заграждения используются как средство замедления противника, сумевшего добежать до турлей.
  • Возведение сплошных стен является избыточным, достаточно шахматного строительства.
  • ИХМО, вместо массового минирования и избыточного ограждения целесообразнее инвестировать в развитие.

Там на невиданных планетах

Путешествия до других планет в платном моде Space Age малость меняет подход к фортификациям. Так планета GlebaGleba остается единственным миром с классической механикой экспансии местной фауны. На других планетах агрессивная фауна либо отсутствует, либо не распространяется за пределы своих зон. В частности, на VulcanusVulcanus единственную угрозу представляют разрушители Demolisher, однако они жестко привязаны к своим ареалам. Ликвидация разрушителя навсегда освобождает его территорию от присутствия враждебных существ, что делает концепцию долгосрочного оборонительного форпоста неактуальной.

На планете GlebaGleba механика биологической угрозы во многом идентична планете NauvisNauvis, однако имеют свои визуальные отличия. Местная фауна обладает выраженной резистентностью к лазерному урону, что делает стандартную стратегию лазерного форпоста малоэффективной. Вкладывайтесь в оборону на базе ракетных турелей Rocket turretRocket turret или более продвинутых систем вооружения, вроде теслы и райлгана. Для обеспечения безопасности периметра рекомендуется использовать стандартные ракеты RocketRocket, что позволяет избежать избыточных разрушений собственной инфраструктуры, характерного для более мощных боеприпасов с большим радиусом поражения.

Экспансия жуков

Даже если вы очистили большую часть карты от местной фауны, механика экспансии всё равно быстро заселит её заново. Каждые четыре минуты игра выбирает свободный чанк в радиусе семи чанков от существующих ульев. Затем делегация из 5–20 особей выдвигается к цели, чтобы по прибытии поочерёдно совершить акт самопожертвования, превращаясь в новые гнёзда или червей. Этот биодесант безжалостно сносит всё на своём пути, поэтому попытка преградить им дорогу ящиком с хабаром закончится потерей хабара. Если вы не застроили территорию форпостами, игра будет регулярно подбрасывать вам новых колонистов. В итоге борьба с экспансией превращается в превентивную стерилизацию местности артиллерией форпостов или другими доступными средствами.

Впрочем, если возведение фортификаций и бесконечная игра в морской бой с ульями не входят в ваши планы, проблему можно решить радикально на этапе создания игрового мира. Отключение параметра Enemy Expansion в настройках генерации запрещает местной фауне захватывать территории и уничтоженный улей исчезает навсегда, а очищенная зона остается стерильной:

Отключение экспансии в Factorio

В такой конфигурации игры потребность в эшелонированных форпостах существенно снижается. Помните, что даже при отключенной экспансии к вам всё равно будут наведываться делегации, потревоженные загрязнением. Поэтому проводите плановые мероприятия по фильтрации воздуха или по зачистке территорий от тех, кто этим воздухом дышит, паукотроны SpidertronSpidertron в помощь.

Планирование снабжения

На поздних этапах игры, когда первый спутник уже бороздит просторы космоса, или в тяжелых случаях до получения координат разрушенной планеты, наступает фаза перехода от хаотичных рейдов по уничтожению ульев к планомерному возведению обороны по периметру вашей фабрики. Ключевым звеном в поддержании жизнеспособности таких удаленных аванпостов является автоматизированная логистика. Снабжение форпостов организуется посредством логистических дронов Logistic robot или специализированных поездов Locomotive Artillery wagon Cargo wagon, которые регулярно доставляют боеприпасы, артиллерийские снаряды и ремонтные комплекты. Использование строительных дронов внутри форпоста гарантирует оперативное восстановление поврежденных турелей и всего прочего без личного участия инженера.

Вот пример большой фабрики, где в центре видно красное пятно загрязнения, а по периметру вынесены точки форпостов для сдерживания экспансии. Они соединены с фабрикой железнодорожной линией и общей электрической сетью, а снабжение осуществляется поездами:

Factorio с высоты птичьего полёта

Если фабрика не большая, то удобней построить временные фортификации включенные в общую логистическую сеть. Тогда снабжение будет производиться дронами прямо с магазинчика фабрики. Следите чтобы ваша фабрика и форпосты имели ярко выраженную топологию круга, дабы ваши дроны не заплутались в игровой карте без покрытия дрынстанциями.

Если фабрика небольшая, удобнее построить временные фортификации, включённые в общую логистическую сеть. В этом случае снабжение будет производиться дронами напрямую из магазинчика фабрики. Следите за тем, чтобы ваша фабрика и форпосты имели ярко выраженную топологию круга или выпуклого многоугольника. Это необходимо, чтобы ваши дроны не заблудились на игровой карте и не остались без энергии в зонах, не покрытых дрынстанциями.

Почему важна «топология круга»?

Переселенцы во время экспансии в Factorio В Factorio алгоритм поиска пути у дронов крайне примитивен и они летят строго по прямой линии. Если ваша логистическая сеть имеет форму буквы «П» или «С», дрон попытается срезать путь через незастроенный центр. Оказавшись вне зоны покрытия дрынстанций, он не сможет подзарядиться, его скорость упадет до критического минимума, и он станет легкой мишенью для кусак или просто будет лететь до цели несколько игровых дней или вообще вернётся назад и зациклится.

Производство электричества на форпосте или подключение к общей сети

Единая энергосистема (Global Grid) практически всегда эффективнее за счет гибкого распределения мощностей. Создание изолированных электрических сетей целесообразно только для критической инфраструктуры, такой как добыча ресурсов, дабы избежать коллапса при перегрузке основной линии. Однако существуют методы борьбы с перебоями и в рамках единой сети. К тому же локальное производство энергии на форпостах увеличивает их размеры, что существенно снижает эффективность обороны, ибо защищать компактную территорию гораздо легче, чем растянутый блок солнечных панелей Solar panelSolar panel и аккумуляторных блоков AccumulatorAccumulator. К тому же крайне затруднительно создать локальную генерацию энергии, способную одновременно удовлетворять колоссальный спрос во время пиков стрельбы лазерных турелей и при этом оставаться эффективной в периоды затишья. Поэтому создавать автономные источники питания для каждой фортификации избыточно и целесообразнее сосредоточиться на наращивании общей генерации для всей фабрики, подключая фортификации к единой системе посредством больших опор ЛЭП Big electric poleBig electric pole.

Производство артиллерийских снарядов на месте или доставка с фабрики

Вам не требуется огромный боезапас артиллерийских снарядов Artillery shell для сдерживания экспансии. Достаточно с дюжины таких няшек на форпосте, чтобы артиллерия в автоматическом режиме точечно ликвидировала появляющиеся ульи. В этом случае проще привозить готовые снаряды поездом снабжения или доставлять дронами.

Транспортировка артиллерийских снарядов поездом сопряжена с серьезными логистическими ограничениями. Из-за того, что снаряды не объединяются в стеки (одна единица на слот), стандартный грузовой вагон Cargo wagonCargo wagon вмещает всего 40 штук, а железнодорожное артиллерийское орудие Artillery wagonArtillery wagon только 100. При этом железнодорожное артиллерийское орудие как вагон в четыре раза тяжелее обычного, что существенно замедляет разгон локомотивов LocomotiveLocomotive. Тогда как доставка сырья для локального производства прямо на форпосте позволяет изготовить более 150 снарядов из одного грузового вагона.

Ежели форпост строится как плацдарм для собственной экспансии и зачистки территории, то расход боеприпасов будет колоссальным. В таком случае локальное производство становится разумным решением. Не забудьте, что для организации производства на форпосте потребуется дополнительное пространство, что несколько увеличит габариты фортификации, хотя всего на малость. Представленный чертёжик демонстрирует, как можно доставить всё необходимое и даже более для изготовления 150 артиллерийских снарядов непосредственно на месте:

Рецепт производства артиллерийского снаряда на форпосте в Factorio

Синяя стрелка указывает на настройку грузового вагона с фильтрацией ячеек. Поезд доставляет на форпост взрывчатку ExplosivesExplosives, разрывные крупнокалиберные снаряды Explosive cannon shellExplosive cannon shell и радары RadarRadar в точных пропорциях, необходимых для производства артиллерийских снарядов Artillery shellArtillery shell. Также предусмотрено место для дополнительных ресурсов, таких как строительные Construction robot и транспортные Logistic robot дроны и амуниция Uranium rounds magazine для пулеметных турелей. Снизу грузового вагона манипуляторы выгружают дронов напрямую в дрынстанцию Roboport, а патроны для турелей в сундук хранения Storage chest. Рядом расположены буферные сундуки для выгрузки компонентов производства артиллерийских снарядов, которые из сборочного автомата Assembling machine 3 загружаются непосредственно в артиллерийское орудие Artillery.

Применяем стратегию эффективно
  • Вам редко когда понадобится производство снарядов непосредственно на форпосте.
  • Для борьбы с экспансией достаточно доставить и дюжину снарядов в одном грузовом вагоне.

Доставка топлива для огнемётных турелей в бочках или в цистернах, или вообще по трубам

Отличная идея с трубопроводами через половину игровой карты для тех инженеров, которые где-то таки имеются в рядах Factorio. Но у нас таких нет, у нас все ребята нормальные? Вагон-цистерна Fluid wagonFluid wagon же самый прямолинейный метод, загрузил, отправил, разгрузил. Это решение для тех, кто не хочет возиться с автоматизацией бочек Empty light oil barrel и предпочитает иметь огромный запас топлива форпосте. Топливо в огнемётных турелях расходуется мало, одной цистерны будет хватать на всю игру. Однако для нормальных форпостов, нацеленных на сдерживание редких групп экспансии, вариант с бочками выглядит гораздо более привлекательным. Его главное преимущество в компактности. Вам не нужен отдельный вагон с цистерной, бочки легко комплектуются в общий грузовой вагон вместе с боеприпасами и запчастями. Станция разгрузки получается короче, что критически важно при строительстве компактных фортификаций. Несмотря на необходимость ставить сборочный автомат для разлива и продумывать возврат пустой тары, это легко решается настройкой фильтров в вагоне поезда и фильтров на манипуляторах (в следующем разделе показаны реальные чертежи).

Для малых форпостов, снабжаемых исключительно дронами Logistic robot, бочки остаются единственным логичным выбором. Здесь придется немного заморочиться с организацией розлива жидкостей на месте и своевременной отправкой пустой тары обратно на фабрику. Впрочем, в этом нет ничего сложного, достаточно одного сборочного автомата Assembling machine 2, сундука запроса Requester chest для доставки бочек с топливом Light oil barrel и сундука активного снабжения Active provider chest для возврата пустой Empty barrel тары.

Больше подробностей

Радиопередача со многими деталями и глубоким смыслом:

Смотрите и делитесь комментариями.