Начинаем играть правильно
Это заготовка для будущей статьи, сейчас она не рекомендуется для изучения, а в будущем может измениться или вообще исчезнуть.

Factorio удивительно раздражающая игра. Она способна удивить до глубины сознания и постоянно раздражать потерянным попусту временем. В большинстве случаев вы будете играть в полном о диночестве, рисовать пикселями на экране подобие виртуальной фабрики, которая перемалывает виртуальные пикселы по последним техническими нормативам, но всем на это будет абсолютно пофиг.
Не играйте в Factorio, есть много других полезных занятий в жизни...
Цель игры Factorio - это запустить ракету в космос как можно быстрее. Всё остальное не существенно. После запуска первого спутника можно играть дальше и строить большой завод. Если мощности оборудования хватает можно даже преогромный завод, по всех канонам чего-то там научного. Но для того, чтобы всего этого добиться нужно иметь представление как устроена игровая механика и куда нас направляет замысел разработчиков и какие уловки и где нужно применять. Хорошим делом будет попробовать самостоятельно разок другой сыграть до запуска спутника и даже чуток дальше, чтобы обрести основные понятия об играх в Factorio. Полагаю, что вы уже всё перепробовали и подтянулись и мне не придётся тянуть кота за усы, а посему сразу к деталям.
Ранее планирование
Планировать свои действия нужно заранее, и не только в Factorio. Несмотря на то, что запуск спутника является единственной нашей задачей, стоит подумать над тем, как мы будем играть после полёта рыбки в космос, и что у нас будет с начальной базой. Если мы хорошо спланировали начальную базу, хорошо её построили, она хорошо работает, то значить она и дальше будет приносить нам бонусы и не потребуется сносить и перестраивать всё это безумие инженерной мысли. А значить, наша начальная база и заводик на ней, пусть и будут похожими на макаронные изделия, но всё же должны сохраниться и работать, вписавшись в нашу будущую большую фабрику.
Строить надо так, чтобы не было мучительно больно за бесцельно потраченные ресурсы и время.
Существует не так уж и много пригодных вариантов для строительства первой фабрики. Танцевать следует от сборочных автоматов, второго
Assembling machine 2
и третьего
Assembling machine 3
. Первый сборочный автомат
Assembling machine 1
не рассматриваем, он как и твёрдотопливный бур
Burner mining drill
предназначен для ручного строительства. И вот количества требуемых сборочных автоматов для производства научных пакетов:
, пригодны всего два варианта: на 45 научных пакетов в минуту и на 75 научных пакетов в минуту. Есть ещё вариант на 30 пакетов, но это нам не нужно.
Имеется вариант, при котором можно получить в конце концов начальную базу на 75 научных пакетов в минуту и при этом не столкнуться с проблемами связанные с нехваткой ресурсов и электричества. Если присмотреться к типовым расчётам, что база на 45, что на 75 научных пакетов используют одинаковое количество сборочных автоматов, только разного уровня.
Решение простое, мы строим чертежи базы на 75 научных пакетов, планируем достаточное место для плавки ресурсов, возводим нужное количество конвейеров и дополнительных заводов. При этом в самой игре используем сборочные автоматы второго уровня
Assembling machine 2
, вместо третьего
Assembling machine 3
. Этот финт даст нам начальную базу на 45 научных пакетов в минуту, которую простым движением, улучшением сборочных автоматов, можно перевести в базу на 75 научных пакетов в минуту, когда будет достаточное количество ресурсов.
Походу, этот вариант построения начальной базы является весьма интересным.
Выбор правильной карты
Старт переработки нефти начинается ещё до начала самой игры. Во как! Следует подобрать такую карту, с которой у вас не будет проблем в будущем. Хорошей картой является та, на которой имеется хотя бы одно, а лучше два, месторождения нефти близко расположенных к месту начальной базы. Тогда не придётся идти в ранние поезда и можно ускориться в робототехнику. Поезда это не плохо, но на начальном этапе игры, роботы предпочтительней. Тем более, в момент освоения нефти у вас будут и другие дополнительные задачи, и как играть стоит планировать заранее. Прикол таков, что нулевой сид (Seed=0) в генераторе карт, является хорошей стартовой позицией для игры Factorio:
Первый выход с базы
Перед стартом игры, стоит подбирать такую карту, чтобы месторождение нефти располагалось близко к начальной точке и содержало не менее 6 мест добычи. Тогда не придётся заморачиваться с поездами слишком рано. Хорошо, если в придачу к нефти, будет ещё каких-то дополнительных ресурсов. Вы не поверите, но нулевой сид, Seed=0 который, является хорошей стартовой позицией, попробуйте:
Итак, для того чтобы покинуть базу и отправиться на поиски приключ ений с нефтью, нужно закончить следующие исследования:
Logistics 2
,
Engine
,
Automobilism
, построить автомобиль
Car
, без автомобиля покидать базу не рационально в начале игры, далее
Electric energy distribution 1
и
Oil processing
, произвести достаточное количество труб
Pipe
и подземных труб
Pipe to ground
, больших опор ЛЭП
Big electric pole
, нефтяных вышек
Pumpjack
и разумеется достаточного количества патронов и гранат, иногда и пару турелей
Gun turret
не помешает захватить.
Необходимый минимум исследований:
К этому времени уже более менее будет налажена добыча ресурсов, их переплавка и автоматизировано производство первых двух научных пакетов
Automation science pack
и
Logistic science pack
. Покинув базу вы сможете в автоматическом режиме закончить ряд исследований которым не требуются химические научные пакеты
Chemical science pack
, что включает нужные нам
Solar energy
и
Electric energy accumulators
. В момент первого выхода с базы, нужно обязательно завершить исследование
Battery research
которое потребно для
Robotics
, так как робототехника и дроны это наше всё-всё-всё после освоения нефтепереработки, другие стратегии менее продуктивные.
Угольное улучшение
Переходим на
Solid fuel
через
Coal liquefaction
.
Первый вокзальчик
После запуска спутника
куда дальше двигаться