Производство энергии
Тут нет чертежей, пощукайте онные в предметных статьях: Паровая энергия, Солнечная энергия, Ядерная энергия и прочих.
Игра в Factorio делится на два этапа. Первый - строим космический спутник своими руками из палок и чего-то там исчё за 8 часов, второй - мы верим, друзья, в 🐮 корованы ракет. На каждом этапе свои приколы связанные с производством энергии.
Первый спутник нужно запустить за пять часов, иначе это какой-то позор... Сперва добейся, потом советуй.
Существует ещё и промежуточный этап, между двумя выше означенными. Называется он: строим завод, который построит остальные заводы. Подробности.
Паровая энергия это единственный вид энергии доступный с самого начала игры Factorio. Производство и строительство паровых электростанций весьма дёшево. Быстрота производства бойлеров Boiler
, паровых двигателей Steam engine
и всего сопутствующего является вторым плюсом. Бойлеры и паровые двигатели, а также сопутствующие опоры ЛЭП Small electric pole
, конвейеры Transport belt
для подачи топлива и манипуляторы Burner inserter
для его загрузки можно производить даже рукамии "в рюкзаке". Производство же солнечных панелей Solar panel
затратно, как по ресурсам, так и по времени. Генерация энергии солнечными панелями весьма слабое, потребуется много панелей и аккумуляторов Accumulator
, которые не доступны в начале игры.
Две паровые электростанции, одна на конвейере Transport belt
угля Coal
, вторая на половине конвейера твёрдого топлива Solid fuel
, вполне достаточно, чтобы запустить первый спутник. У паровой энергии имеются и минусы, но в начале игры они не существенны. Во-первых, паровая генерация энергии потребляет ресурсы, которые нужно добывать. Во-вторых, это загрязнение, паровые электростанции будут целью атаки местной фауны. С этим придётся как-то справляться, но ничего сверхсложного нет.
После запуска первого спутника, нам потребуется намного больше энергии, добывать которую паровыми электростанция, становиться невыгодно. Здесь переходим на солнечную энергию, которая не потребляет ресурсов и не загрязняет планету. В уме держим ядерные электростанции, но переход на которые потребует много игрового времени. Нужно завершить несколько затратных исследований, освоить добычу урана Uranium ore
и наладить процесс производства урановых топливных элементов Uranium fuel cell
через довольно долгий процесс обогащения Коварекса Kovarex enrichment process
. Некоторые игроки и вовсе отказываются от ядерной энергии в пользу солнечной.
На первом этапе напираем на паровую энергию, одного конвейера угля достаточно, добавляем электростанцию на твёрдом топливе, половина конвейера достаточно, добавляем солнечные панели с аккумуляторными блоками по мере возможностей. Как вариант экономии угля на первоначальном месторождении, можно перевести первую электростанцию на твёрдое топливо.
На втором этапе отказываемся от паровой энергии и переходим на солнечную с питанием от аккумуляторных блоков ночью. За ядерными реакторами особо не торопимся.
Этап первый или космический спутник своими руками
Производство энергии на начальном этапе игры заключаются в строительстве достаточного количества бойлеров Boiler
, паровых двигателей Steam engine
и снабжение их углём Coal
, не забывая при этом про насосы Offshore pump
подающие воду Water
в бойлеры из ближайших луж. По мере возможностей и без особого спеха производим солнечные панели Solar panel
и устанавливаем их в пустых участках разрастающейся базы. На аккумуляторные блоки Accumulator
можно забить до поры до времени, когда ресурсов будет хватать на большее.
Основная цель на первые часы игры это освоить добычу близлежащих ресурсов, кроме нефти Crude oil resource
и урана Uranium ore
естественно. Построить плавильню, включая стальные балки Steel plate
, хоть как-то запустить первые две науки, красную Automation science pack
и зелёную Logistic science pack
. А также построить маленький заводик по производству только самого необходимого, без фанатизма. Энергии на это хватит от одной электростанции на угле. Потом можно будет выйти за пределы базы и освоить добычу нефти Crude oil
. Тут стоит начать возводить вторую электростанцию, на твёрдом топливе Solid fuel
. Далее наша цель робототехника Roboport
и собственно строительство оставшейся базы по подготовленным заранее чертежам, с наукой и разными 🙋 няшками.
Одним конвейером Transport belt
угля Coal
можно питать 34 бойлера, что даёт 61.2 мегаватт энергии. Этого достаточно, чтобы пережить продвинутую переработку нефти Advanced oil processing
и даже дожить до начала строительства дронстанций Roboport
.
Половиной конвейера Transport belt
твёрдого топлива Solid fuel
можно питать 50 бойлеров Boiler
, но обычно используют чертёж на двух насосах Offshore pump
, то есть 40 бойлеров, что равняется 72 мегаватт энергии. Если производить твёрдого топлива больше чем полконвейера, можно сыграть в 60 бойлеров при трёх насосах, что даст примерно 108 мегаватт энергии. Варианты с большим количеством бойлеров не эффективны из-за огромной длины на карте и сложности организации подачи воды Water
с одной стороны электростанции.
Варианты организации подачи воды в паровые электростанции на разное количество насосов:
Каждый работающий бойлер загрязняет природу на 30/m. Что бы это не значило, это много, поэтому паровые электростанции являются источником сильного загрязнения, что привлекает местную фауну. Имеет смысл огораживать паровые электростанции стенами Wall
и защищаться турелями Gun turret
по периметру.
Начинайте производить твердое топливо Solid fuel
как можно скорее. Тут напомню, что производить твёрдое топливо лучше всего из дизельного топлива Light oil
, пруф. Используйте Solid fuel from light oil
для этого. Сразу после открытия продвинутой переработки нефти Advanced oil processing
добавляйте бойлеры на твердом топливе и паровые двигатели в процесс производства энергии. Это желательно сделать до запуска дронов Roboport
, иначе можно попасть в блэкаут по части электроснабжения, когда строительные дроны Construction robot
начнут возводить оставшуюся часть базы (надеюсь вы играете по заготовленным чертежам, ведь так?). А ещё, можно хапнуть проблем с электроснабжением и раньше, в зависимости от того как вы строите. Поэтому не откладывайте строительство электростанции на твёрдом топливе.
Солнечные панели Solar panel
строим сразу как завершим соответствующее исследование Solar energy
. Но без фанатизма, ресурсов они требуют много, выхлоп дают маленький. Массовое производство солнечных панелей можно освоить после запуска спутника, а полный переход на солнечную энергию и того позже. А в начале игры одного заводика, первого Assembling machine 1
, где-то в конце других заводов, производящих всё первое необходимое для жизни, вполне хватит для начала. Примерный вид первого заводика:
По мере возможностей производите аккумуляторные блоки Accumulator
и устанавливайте их так же как и солнечные панели, в пустых участках разрастающейся базы. Начинать их производство нужно ближе к концу, примерно вместе с фиолетовой наукой Production science pack
, которую исследуем после желтой науки Utility science pack
. Да, жёлтую науку предпочтительней открывать перед фиолетовой и производство дронов мы запускаем как можно раньше. Хотя опять-таки, есть карты с исключением, особенно когда без сжижения угля Coal liquefaction
вообще никак, тогда фиолетовая наука вэлком.
Если имеются проблемы с производством твёрдого топлива из нефти, то после открытия фиолетовой науки Production science pack
можно открыть сжижение угля Coal liquefaction
, но одной электростанции из 40 бойлеров на твёрдом топливе в дополнение к угольной, обычно хватает для снабжения базы из 45 научных пакетов в минуту и запуска первого спутника. Нефти для производства нужного твёрдого топлива обычно тоже хватает из близлежащего месторождения (вы же подбирали карту так, чтобы не строить поезда для транспортировки первой нефти?). Также, можно выделить какое-то пространство рядом с базой и размещать солнечные панели уже большими группами и даже какое-то количество аккумуляторных блоков.
Теперь обратим внимание на конкретные варианты первой фабрики для запуска спутника, среди которых существуют и множество различных макаронных фабрик. В силу имеющихся в игре соотношений, основные расклады включают всего два рабочих варианта: на 45 научных пакетов в минуту и на 75 научных пакетов в минуту. Есть ещё вариант на 30 пакетов, но это нам не нужно.
Наша задача не просто запустить спутник, а потом хоть кусаки приходите. Наша задача построить такую начальную базу, которая продолжит бесперебойную работу и после запуска первого спутника. Соответственно, начальная база должна быть точно сбалансирована и не вызывать желания снести нафиг весь этот позор. Также она должна вписываться в дальнейшее расширение нашей мега-фабрики и строительство сети железных дорог.
Построить такую красивую начальную фабрику можно в песочнице, протестировав её, а потом играть уже обычную игру по готовым чертежам.