Перейти к основному содержимому

Оборона макаронной фабрики

Вся статья, кратко Много жуков не бывает

Даже могущественнейшая фортификация в Factorio является иллюзией безопасности. Местная фауна задыхающаяся от загрязнения нападёт на вашу фабрику со всех сторон. Запёршись в глухой обороне вы проиграете гонку со временем не успев ни в срок запустить первый спутник ни добраться до разрушенной планеты Shattered planet.

Оборона не должна быть тюрьмой. Обороняйтесь нападая.

Даже если вы всё распланируете заранее, ваша первая фабрика будет напоминать макаронное производство с хаотичными зависимостями и дичайшей логистикой. Это нормально, на начальном этапе игры фабрика должна быть одновременно небольшой и развиваться быстро. Вам стоит заранее продумать как всё построить:

И ещё необходимо всё это грамотно интегрировать друг в друга, чтобы избежать перепроизводства и нехватки ресурсов. Одновременно продумывайте, как фабрика будет строиться по мере продвижения по сюжету и открытия новых технологий. Маленькую фабрику легче защищать от непрошенных гостей и быстрее строить. Нацеливайтесь на меньшую беготню с максимизацией результата. Время в Factorio является ценным ресурсом, пока вы ещё не запустили свой первый спутник. Вот компактная фабрика на 45 научных пакетов в минуту позволяющая запустить первый спутник менее чем за 5 часов игры на стандартной карте:

Примерный вид вашего первого заводика

Загрязнение и прочие неприятности

Хотите, чтобы ваша фабрика процветала и не стала обедом для местной фауны? Тогда постоянно следите за распространением загрязнения. Агрессия к вам проявится только в следующих случаях:

  • слишком близко подошли к ним, думали, можно просто прогуляться мимо их улья? Подумайте еще раз! Лучше не слоняться по карте без дела, если не хотите неприятностей;
  • загрязнение накрыло их ульи, чем больше вы производите, тем больше загрязнения, которое неминуемо достигнет ульев, а когда это произойдет, готовьтесь к тому, что они придут к вам в гости, в начале игры единственный способ уменьшить загрязнение будет остановка производства и придётся ждать, пока загрязнение само рассеется;
  • экспансия, их ульи подобрались слишком близко к вашей базе, даже если вы только что зачистили всё по перимерту, со временем их ульи снова будут подползать к вам, как незваные гости.
Помним

Распространение загрязнения до ульев кусак Biter spawner и ульев плевак Spitter spawner является главным фактором побуждающий местную фауну Medium biter Medium spitter атаковать ваши постройки. Постоянное наблюдение за распространением загрязнения и попытки уменьшить загрязнение являются одним из главных элементов стратегии защиты фабрики.

Что именно местная фауна атакует прежде всего:

  • игрового персонажа, турели, боевых дронов или логистических роботов,
  • здания производящие загрязнение, такие как печи, сборочные автоматы и особенно бойлеры,
  • радары, по необъяснимой причине, так как радары не производят загрязнения,
  • всё прочее, если попадётся на пути следования оравы к вам в гости.

Ранний этап игры

В начале игры вы появляетесь у разбитого корыта и совсем без штанов. Будет в наличии бесполезный пистолетик Pistol и пара слабых обойм с патронами Firearm magazine. Больше патронов и некоторое количество железных пластин Iron plate можно найти среди обломков разбившегося космического корабля, но поживиться там особо нечем. При достаточном наличии железных пластин вы будете способны произвести легкую броню Light armorLight armor и дополнительные патроны, на которые особо не надейтесь. Начальным вооружением вы сможете только отстреляться от небольшого количества местной фауны убегая от них в лес или за возведённые заранее пулемётные турели Gun turret и заправленные достаточным количеством амуниции.

Ваша задача не разевать рта считая ворон, а действовать быстро. Медленный инженер мало чего построит, а съеденный инженер ничего не построит. Помимо увлекательной задачи по возведению первой фабрики, вам придется стать ещё и оружейником, а значить влаживаться в научные достижения, связанные с амуницией и обмундированием. Необходимости в научных достижениях на начало игры:

🧪 Щыто⚙️ Ништяки🎯 Назначение
MilitaryMilitaryпервая военная промышленность, открывает базовое вооружение:
Submachine gunSubmachine gun
ShotgunShotgun
Shotgun shellShotgun shell
пистолет-пулемёт Submachine gun основно оружие в Factorio на все времена, дробовик Shotgun на любителя, но таких у нас нет, старайтесь завершить это исследование как можно скорее и экипироваться до зубов, пистолет Pistol вообще выбросите
Gun turretGun turretпроизводство турелей для защиты фабрикипулемётные турели Gun turret можно носить в рюкзаке и устанавливать в любом месте, вам часто придётся отступать к ним в случае опасности, устанавливайте турели так, чтобы они прикрывали друг друга, а лучше чтобы две турели прикрывали, не забывайте заправлять их патронами
WallWallвесьма опциональное открытие которое позволяет возводить стеныможно обустроить фортификацию вместе с пулемётными турелями Gun turret в местах частых атак местной фауны на вашу фабрику, особо в оборону не вкладывайтесь, фортификацию возводить стоит, но без отрыва от остального деяния, благо производство стен много ресурсов не тратит, достаточно развернуть небольшое производство, можно прямо на ресурсе камней, хотя стены становятся полезными при игре на усиленных кусаках и когда вам нужна военная наука Military science pack
Heavy armor researchHeavy armor researchHeavy armorHeavy armorтяжелая броня хороша, её хватит до середины игры, хотя и потребуется выплавка стальных балок Steel plateSteel plate
MilitaryMilitary 2вторая военная промышленность, расширяет боевой арсенал:
Piercing rounds magazinePiercing rounds magazine
GrenadeGrenade
это основная ваша амуниция, бронебойные патроны и простые гранаты, сгодятся до запуска первого спутника, хотя гранаты лучше прокачать ещё разок, но позже
AutomobilismAutomobilismCarCarавтотранспорт не роскошь, а необходимость

Заводик снабжения для амуниции и боеприпасов

С таким начальным минимумом уже можно твёрдо стоять на ногах. Поначалу производство потребует времени, но как только вы создадите достаточный запас амуниции, вы сможете уверенно ходить в походы аж до середины игры. И для этого заранее нужно подготовить заводик снабжения, особенно производящий патроны и гранаты, да и пулемётные турели тоже, вот например такой:

Достаточный заводик снабжения

При игре на высоких уровнях сложности, таких как Мир Смерти, где враги значительно сильнее, потребуется серьезно расширить производство амуниций. Важно наладить массовый выпуск бронебойных патронов Piercing rounds magazine и гранат Grenade. Кроме того, не обойтись без производства стен Wall для укрепления обороны и капсул с защитниками для поддержки в бою Defender. На сложных картах недостаток амуниции фатален, без неё любая попытка расширить базу обречена на провал и вас просто одолеют числом.

Расстановка пулемётных турелей

Капитан очевидность озвучивает про оптимально расставленный пулемётные турели, где каждая должна прикрывать минимум две, а лучше три. Таким образом, она сама будет прикрыта турелями:

Оптимальная расстановка пулемётных турелей

Можно добавить немного фортификации, но в данном случае турели должны прикрывать и фортификацию. На рисунке видно, что не все части фортификации прикрыты задней турелью, не допускайте таких ситуаций:

Тоже хорошая расстановка пулемётных турелей

Прикрывающие турели должны простреливать ещё и часть пространства вокруг прикрываемых турелей и стен фортификации. А лучше даже чуть больше чем часть пространства, так как туда будут прибегать кусаки и кусать стены, таки дела.

Дополнительные исследования и технологии

А чтобы совсем уж бесстрашно гулять по лесу не боясь особо встречи с неведомым, вот вам бонусные исследования, которые можно открывать бесконечное количество раз. Всё это весьма желательно, но в начале игры накладно, но хотя бы первые уровни стоит освоить:

🧪 Щыто ысчё⚙️ Ништяки🎯 Назначение
Physical projectile damagePhysical projectile damageогнестрельный уронпервые два уровня дают по 10% увеличенного урона и таких апргрэйдов хватит на долго, следующие уровни бонуса дают уже по 20%, но требуют непомерно большого количества разных склянок научных пактов и нужны для игр на усиленных кусаках

важная особенность для пулемётных турелей в том, что этот бонус действует дважды, один раз на боеприпасы, второй раз на саму турель
Weapon shooting speedWeapon shooting speedскорость стрельбыувеличивает скорость стрельбы, на 10% за первый уровень бонуса и на 20% за второй, особо полезен для дронов защитников, так как они имеют ограниченное время полёта, второго уровня бонуса обычно тоже хватает
Stronger explosivesStronger explosivesусиленная взрывчаткахорошо бы открыть первый уровень, так как даёт +25% к урону гранатами, остальные уровни хорошо действуют при игре на усиленной местной фауне, так как очень сильно усиливает кластерные гранаты Cluster grenade, но это случиться только во второй половине игры

Ну и конечно, двигаемся по исследованиям в военную науку Military science packMilitary science pack, но это совсем не обязательно, если у вас руки прямые и по гашетке умеете клацать. Но честно сказать, на Мир Смерти и настройках карты на злющих кусак военная наука вещь необходимая, иначе кранты. Она открывает защитников, которые очень помогают в борьбе против ульев:

🧪 Ысчё щыто?⚙️ Ништяки🎯 Назначение
Defender researchDefender researchDefenderDefenderлетающие твари именуемые защитниками и которые не хило так поливают металлом всё вокруг в течении отведённого времени и при этом не тратят амуниции, выносят орды нападающих, в том числе и средних кусак Medium biter
Follower robotsFollower robotsбонус на увеличения количества следующих за вами дроновбез бонуса вы сможете выпускать до 5 дронов, а с этим бонусом выпускать можно будет до 10, второй уровень бонуса позволит выпускать уже 20 дронов, в принципе хватает и 5 защитников, чтобы вынести крупные улья, но кому как

С таким багажом знаний, предметов и достаточной амуниции вы будете способны нагнуть местную фауну и освоить первое месторождение нефти. Всего этого вам должно хватить до середины игры и даже более.

Первый выход с базы для освоения нефтяного месторождения

Итак, незаметно пробежал первый часок игры. Вы отбились от ближайших ульев узбагоив соседей, обстроились на месте крушения и наладили производство первых научных пакетов Automation science pack Logistic science pack. Наступает пора расширяться, и для этого вам нужна нефть Crude oil. А её нет поблизости и поэтому нужно отправляться в экспедицию к ближайшему нефтяному месторождению.

Экспедиция за нефтью Crude oil resource является важным этапом. Неправильная подготовка может обернуться постоянными атаками жуков, убывающими ресурсами и горьким разочарованием, можно даже расплакаться 👧💦. Но прежде чем загружать хабар в автомобиль Car, нужно знать, куда рулить. Вы ведь эффективно подбирали карту и уже подглядели правильное направление ещё до начала игры.

Партия ставит задачу, чем ответит комсомол? Все кусаки на добычу нефти

Ваша задача не только наладить добычу нефти Pumpjack и построить нефтеперерабатывающий завод Oil refinery Chemical plant, но и поучаствовать в зачистке периметра от гнезд кусак Biter spawner с прицелом на растущее загрязнение.

Время первой серьезной экспансии.

Главное правило любой вылазки в Factorio: всего лучше взять с избытком, чем потом бежать за забытой мелочью по два раза. Хотя, как гласит древняя инженерская мудрость: аще и многа горъкыя взимеши, но трижды къ погребу иноть шествовати тебѣ. Итак, бросаем вызов судьбе и собираемся в поход. Тяжёлая броня и пистолет-пулемёт, само собой, уже надеты. Вот что берём с собой в дорогу:

ЭкипировкаНазначениеЖелаемое количество
Pumpjackнефтяные вышкив количестве имеющихся пятен Crude oil resource для освоения
Radarрадарчасто про радар забывают и потом приходиться возвращаться, берём одну штуку обязательно
Big electric poleбольшие опоры ЛЭПдабы протянуть линию электропередач от начальной фабрики к осваиваемому месторождению нефти, 20-30 штук обычно хватает, но смотря по расстоянию до месторождения нефти
Small electric pole Medium electric poleмалые или средние опоры ЛЭПпотребуются, чтобы подключить нефтяные вышки к электрической сети, не раскошеливайтесь особо на средние опоры ЛЭП, их производство расходует ценные ресурсы на данном этапе
Pipeтрубы обычныебудем соединять нефтяные вышки между собой, хватает обычно 20-30 штук
Pipe to groundтрубы подземныеэтих берём побольше, будем строить нефтепровод "Дружба"
Gun turretтурели пулемётныедля защиты социалистической собственности на местах добычи нефти и не только, можно устанавливать из рюкзака как стационарную точку защиты при зачистках ульев местной фауны, берите с полдюжины, не пожалеете
Firearm magazineмагазины к нимрассчитывайте по 30-40 обойм на одну турель, плюс ещё зачищать периметр будем
Wallстенысобрались эшелонированную оборону строить? в принципе идея так себе, но попробовать стоит, иногда помогает
Piercing rounds magazineмагазины бронебойныедля личной безопасности, их всегда не хватает, ставить в пулемётные турели не стоит, им и простых хватает
Grenadeгранатыдля раздачи подарунков, выноса ульев и скоплений кусак, чем больше тем лучше, очень эффективны против ульев
Carбез ослика 🐴 в армии никакосновное средство передвижения и транспортировки хабара, а также пулемётная турель на колёсах, учите ПДД заранее, тут не просто педаль в пол, а ещё и думать надо
Coal Firearm magazineтопливо и дополнительные патроны для осликастоит запастисть где-то 100 единицами угля и 200 обоймами, можете даже запасного ослика взять в рюкзаке, бывает так что попадаете в передрягу и осла сожрут, а сэйвов нэма, хотя тут уже никакие ослы не помогут
Repair packшуруповёрт отечественныйдля починки всего и вся опосля передряг, всегда носите с собой несколько штук или c полдюжины, так на всякий случай
DefenderЗащитникможно бабу-ягу собой прихватить, мастхэв фича и в тяжелых ситуациях и вообще спасает, берите сколько сможете произвести, штука дорогая, но своих ресурсов стоит, особенно на Мир Смерти и подобных

Также полезно взять в дорогу медных пластин Copper plate и стальных балок Steel plate да и патронов ещё Firearm magazine и пока ездите по лесу, перерабатывайте всё это прямо в рюкзаке до бронебойных патронов Piercing rounds magazine для запасу.

Погрузив весь хабар в ослика воплощаем следующий план действий:

  • сначала едем в гости к самым буйным соседям Medium biter Medium spitter Worm Biter spawner Spitter spawner и умножаем там вся на ноль
  • потом едем к ближайшему месторождению нефти Crude oil resource и протягиваем подачу электричества Big electric pole от начальной базы
  • по прибытии строим нефтяные вышки Pumpjack Pipe Pipe to ground Small electric pole Medium electric pole и огораживаемся турелями Gun turret Wall или отодвигаем местную фауну за горизонт, следите чтобы каждая пулемётная турель прикрывала другие турели и сама была прикрыта минимум двумя пулемётными турелями, устанавливаем радар Radar на месте добычи для присмотра за территорией
  • возвращаясь назад протягиваем нефтяную трубу Crude oil Pipe to ground к месту строительства будущего нефтеперерабатывающего завода
  • строим нефтеперерабатывающий заводик Oil refinery с химическими причиндалами Chemical plant для производства жидкостей Heavy oil Light oil Lubricant и твёрдого топлива Solid fuel, которое очень скоро понадобится для ввода в эксплуатацию второй паровой электростанции

С постройкой нефтеперерабатывающего завода начинается самая интересная часть игры. Новые красные микросхемы Advanced circuitAdvanced circuit и сера SulfurSulfur открывают доступ к производству голубой науки, которая Chemical science packChemical science pack. Вместе с этим открывается и светлый путь к робототехнике: летающие дроны Construction robotConstruction robot начнут сами строить вашу фабрику по готовым чертежам BlueprintBlueprint и доставлять ресурсы прямо к вам в рюкзак.

После освоения робототехники RoboticsRobotics мы переходим к производству жёлтых научных склянок Utility science packUtility science pack и готовимся в фиолетовым Production science packProduction science pack. Приходит осознание, что ресурсов Iron ore Copper ore Coal на всё опять не хватает катастрофически. И чтобы добыть ещё больше ресурсов, нужно опять теснить соседей. А значить снова нужно нести демократию на острие стального инструмента Steel axeSteel axe. Приходит время второй экспансии.

Вторая экспансия или игра до запуска первого спутника

Вторая экспансия не сильно отличается от первой, по сути это то же самое, но с повышенными ставками. Теперь вам нужны все ресурсы, а не одна лишь нефть. А местная фауна стала злее, подросла в размерах и в количествах. Одновременно с этим ваши стартовые залежи иссякают на глазах. Может показаться, что проблему решит исследование бонусов продуктивности Mining productivityMining productivity, но не надейтесь. Первый уровень даст вам скромные +10% к добыче и потребует по 250 колб, зелёных Logistic science pack и красных Automation science pack. Но каждый следующий уровень будет стоить уже баснословных ресурсов при минимальной отдаче. Получить больше ресурсов можно проще, они находятся за горизонтом, нужно лишь протянуть к ним железную дорогу.

Планы на вторую пятилетку Вторую пятилетку за четыре года

Построить вокзал, проложить железные дороги к ближайшим месторождениям, освоить добычу и транспортировку ресурсов, увеличить кузницу раза в два и вышвырнуть кусак за океан.

Время второй экспансии.

От лозунгов к действиям. В рамках второй экспансии планируется строительство железнодорожного вокзала рядом с вашей начальной фабрикой. Сюда будут свозиться добываемые ресурсы. Первый вокзал можно планировать на поезда состоящие из одного локомотива Locomotive и двух вагонов Cargo wagon, этого достаточно для снабжения фабрики на 45 научных пакетов в минуту. Но можно заложить расширение на будущее, на 4 грузовых вагонов, особенно если планируете модернизацию начальной фабрики на 75 научных пакетов. С построенного вокзала ресурсы будут транспортироваться по конвейерам Transport belt в кузницу, которую стоит расширить с учётом производства новых научных пакетов Utility science pack Production science pack Space science pack необходимых для бесконечных исследований в будущем.

Полный перевод кузницы на электрические печи Electric furnace на данном этапе игры нецелесообразен. Это потребует слишком много времени и ресурсов, которые нужнее в гонке за космос, и даже строительные роботы Construction robot не сильно вам помогут. Можно расширять кузницу достраивая плавильные линии на стальных печах Steel furnace, которые заметно дешевле. Но это временное решение так как потом их придётся сносить ибо в ванильной игре для них нет переработчика Recycler, как в платном моде, который Space Exploration Age. Неплохим решением будет гибридизация кузницы. То есть достраивать необходимые плавильные линии на электрических печах, если позволяют ресурсы. Ваша задача на данный момент как можно быстрее запустить первый спутник, улучшать всё и украшать будем потом. Поэтому строить надо по готовым чертежам спланированным заранее и не выдумывать лисапед на месте.

Вот что должно получиться в итоге:

Набросок первой фабрики

Расшифруем:

  1. в зелёной дымке прекрасная фабрика на 45 научных пакетов в минуту и небольшой заводик снабжения
  2. первоначальное месторождение ресурсов, уже изрядно истощаемое
  3. первая кузница для снабжения фабрики, которую хватило до робототехники Roboport и жёлтой науки Utility science pack
  4. первая паровая электростанция на угле Coal
  5. вторая паровая электростанция, уже на твёрдом топливе Solid fuel
  6. нефтеперерабатывающий завод с производством всего, включая твёрдое топливо для элетростанции
  7. дополнительная кузница построенная после окончания строительства вокзала и освоения месторождений ресурсов
  8. сам вокзал

То есть, в начале игры вы строите пункты 1, 2 и 3 и закладываете частично 0 с наукой и заводиком снабжения. В результате первой экспансии вы получаете 4 и 5. А вторая экспансия вам даёт 6 и 7. При этом в течении каждой экспансии вы не только боретесь с местной фауной, но и достраиваете и вводите в эксплуатацию части вашей фабрики, которая в зелёной дымке.

Если построите такое али лучше, половина плана выполнена. Оставшаяся половина включает в себя строительство добывающих аванпостов на все ресурсы, уголь Coal, медную Copper ore и железную Iron ore руду, камни Stone, нефть Crude oil. И самое главное, что включает план, это окончательное решение кусачьего вопроса, который к этому времени перерастает в кусачье-плевущий вопрос Biter Spitter Worm Biter spawner Spitter spawner.

Научные достижения, которые обязательно помогут выполнить поставленные задачи:

🧪 Щыто⚙️ Ништяки🎯 Назначение
MilitaryMilitary 3третья военная промышленность, открывает не много сладостей:
Combat shotgunCombat shotgun
Poison capsulePoison capsule
Slowdown capsuleSlowdown capsule
дробовик Combat shotgun всё так же на любителя, а вот гранатки интересны, стоят относительно не дорого и имеют бенефиты, отравляющая граната Poison capsule гроза червей Worm, урон от нескольких таких гранат складывается что прекрасно, 3 гранаты устраняют большого червя, вреда дружественным созданиям не наносят, но наносят игроку, но если сидишь на ослике Car и разбрасываешь под себя, то отравления не будет, а всё что приблизится под расстрел и газенваген, замедляющая граната Slowdown capsule поможет убежать от толпы местной фауны, урона никому не наносит, но изрядно портит лапки кусакам
MilitaryMilitary 4четвёртая военная промышленность, открывает самые страшные гранаты:
Cluster grenadeCluster grenade
Piercing shotgun shellPiercing shotgun shell
кластерная граната Cluster grenade уничтожает всё в большом радиусе, под ноги не бросать, поранитесь, про бронебойные патроны для дробовика мало кто ведает так как не пользуются
Armor makingArmor makingModular armorModular armorмодульная броня в которую можно вставить предметы, до персональной лазерной защиты Personal laser defense вряд ли дойдёте, но бронишка спасает жизнь

По экипировке модульной брони возможны варианты на строить добывающие форпосты и на убегать от кусак, но может случиться недостаток энергии, если много бегать, да и со стройкой тоже всё может случиться:

инженер строительинженер бегун
Модульная броня FactorioБроня для строительства Factorio

Полезные и вкусные бонусы не изменились. Улучшайте Physical projectile damagePhysical projectile damage, это увеличивает не только вашу убойную силу, но и сильно улучшает убойную силу пулемётных турелей Gun turret. Weapon shooting speedWeapon shooting speed также не плох, и для вас и для турелей, а особенно для защитников Defender и прочих летаков. Stronger explosivesStronger explosives очень хороши для кластерных гранат Cluster grenade и ракет Rocket.

А вот вам и дополнительные шняги, которые совсем не обязательны, за исключением игр на картах Death world:

🧪 Щыто ысчё⚙️ Ништяки🎯 Назначение
Flamethrower researchFlamethrower researchFlamethrowerFlamethrower
Flamethrower ammoFlamethrower ammo
ручной огнемёт, чтобы не сгинуть в толпе кусак, когда закончились патроны к пистолет-пулемёту Submachine gun Piercing rounds magazine, стоит не дорого, производство боекомплекта Flamethrower ammo тоже приемлемо
RocketryRocketryRocket launcherRocket launcher
RocketRocket
ручной ракетомёт, он же ракетная установка, хорошая штука, производство ракет Rocket дешёвое, но можно и обойтись
Explosive rocketryExplosive rocketryExplosive rocketExplosive rocketещё более хорошая штука, но тоже можно обойтись
Personal laser defense researchPersonal laser defense researchPersonal laser defensePersonal laser defenseперсональная лазерная защита хороша, но пока что не нужна
Distractor researchDistractor researchDistractorDistractorдроны приманки, запускать следует с отравляющими гранатами Poison capsule так как не подвижны, дороги в производстве, но выпускается сразу 3 штуки из одной капсулы, защитников Defender на этом этапе игры достаточно
Destroyer researchDestroyer researchDestroyerDestroyerдроны уничтожители, ультимативные летаки, живут в два раза дольше чем защитники Defender аж 90 секунд, выпускается 5 штук из одной капсулы, очень дороги в производстве
Power armor researchPower armor researchPower armorPower armorсиловая броня, хорошая штука, правда дорогая, можно и обойтись, да и класть из оборудования особо нечего, но до запуска первого спутника ультимативная оснастка, особенно с лазерной защитой Personal laser defense, да и так сгодится для персональных дрынстанций Personal roboport
Tank researchTank researchTankTankочень на любителя, к тому же производство боеприпасов расточительно будет до запуска первого спутника, но из него ещё интересней пускать отравляющие газы Poison capsule

Какие можно дать ещё советы, да собственно никаких. Одевайте броник Modular armor, берите пистолет-пулемёт Submachine gun Piercing rounds magazine, гранты Cluster grenade Poison capsule, турели Gun turret Firearm magazine для прикрытия или защитников Defender и в путь Car Solid fuel Firearm magazine. Если всего этого не хватает, запаситесь более весомыми ультами Power armor Rocket launcher Rocket, к моменту запуска первого спутника у вас всё будет.

По экипировке силовой брони ничего дельного не собрать в раш. Пару личных аккумуляторов Battery equipmentBattery equipment и персональная дронстанция Personal roboportPersonal roboport, прибор ночного видения Night vision equipmentNight vision equipment и прибор чтобы по конвейерам бегать Belt immunity equipmentBelt immunity equipment, остальное всё в портативных солнечных панелях Solar panel equipmentSolar panel equipment. Всё по минимум, но и всё есть, броню даёт и хорошо.

инженер на все руки мастер
Модульная броня Factorio

Итак, обезопасьте территорию для будущей фабрики, обезопасьте добывающее аванпосты, чтобы растущее загрязнение не накрыло улья кусак. А больше вам и не нужно. До запуска первого спутника вы собственно будете заниматься тем, что строить новые добывающие аванпосты и бороться с ульями кусак попадающие под растущее загрязнение. Ваша база, если она была заранее спланирована и отлажена в песочнице, не требует внимания. Роботы Construction robot построят всё сами, главное чтобы поезда Locomotive Cargo wagon привозили ресурсы в кузницу.

Глобальная зачистка после запуска первого спутника

После запуска первого спутника игра не заканчивается, а завершается лишь обучение навыкам игры. С этого момента наступает перманентная экспансия. Ваша фабрика приносит прогресс по науке, пусть и не большой, но стабильный. Можно немного расслабиться и заняться тем, чем заняться ещё не успели. Например, переделать кузницу под электрические печи, чтобы бороться с загрязнением. Построить большой завод снабжения, производящий всё и вся. Освоить добычу урановой руды, которая не была нужна доселе, но теперь потребна для производства новых боеприпасов, которые магазины с урановыми патронами Uranium rounds magazineUranium rounds magazine и особенно для производства портативных реакторов деления Portable fission reactorPortable fission reactor. Можно ещё заняться переделкой базовой фабрики на 45 научных пакетов в минуту на 75 и прочие, прочие, прочие...

В плане соседей вы переходите от простого выживания к постройке мегабазы и главным препятствием на этом пути становятся бесконечные полчища кусак Behemoth biter, плевак Behemoth spitter и прочих тварей на других планетах Big wriggler Big strafer Big stomper. Точнее говоря на одной планете GlebaGleba, VulcanusVulcanus не в счёт. На этом этапе игры подход к местной фауне меняется кардинально. Речь больше не идет о робких вылазках с пистолет-пулемётом и гранатами. Наступает эра тотального истребления в промышленных масштабах. Ваша задача не отбиваться, а 📐планомерно и ⚔️безжалостно ☠️очищать огромные 🗺️территории, превращая их в безопасную зону для будущих 🏭промышленных районов, сити блоки и никаких монолитов.

По науке все ультимативное, больше никаких компромиссов за ресурсы:

🧪 Ульта⚙️ Ништяки🎯 Назначение
Uranium ammoUranium ammoUranium rounds magazineUranium rounds magazineмастхэв без вопросов, самые мощная амуниция для пистолет-пулёмета, тем более, что кучу Uranium-238Uranium-238 получаемых от Uranium processingUranium processing просто некуда девать
Power armor MK2 researchPower armor MK2 researchPower armor MK2Power armor MK2правильно собранная силовая броня превращает вас в ходячую крепость, вставляйте всё что считаете нужным,
Portable fission reactor researchPortable fission reactor researchPortable fission reactorPortable fission reactorтут всё понятно, лазерная защита Personal laser defense чем-то должна питаться, к сожалению требует Uranium-235Uranium-235, который без процесса обогащения Kovarex enrichment processKovarex enrichment process не получить, а значить придётся очень долго ждать
Battery mk2 equipment researchBattery mk2 equipment researchBattery mk2 equipmentBattery mk2 equipmentспасает жизнь, на случай если придётся сбегать с поля боя, а энергии нема
Energy shield mk2 researchEnergy shield mk2 researchEnergy shield mk2Energy shield mk2тоже спасает жизнь поглощая урон
Discharge defense equipment researchDischarge defense equipment researchDischarge defense equipmentDischarge defense equipmentшокирует ближайших вражин, полезная штука, если пользоваться научитесь
Exoskeleton researchExoskeleton researchExoskeletonExoskeletonдля ускоренного бега и иногда убегания
Mech armor researchMech armor researchMech armorMech armorдля полёта на другие планеты, ещё более ультимативная броня, но за дополнительные шекели из реальной жизни (нужен платный мод)
Spidertron researchSpidertron researchSpidertronSpidertronмилый паукотрончик, домашнее животное, можно завести нескольких, можно экипировать до зубов, можно всех послать на фронт единой группой, решает все проблемы, а 4-6 штук решают и проблемы о которых вы даже не догадываетесь

Персональная экипировка

Силовая броня Power armor MK2 это вам не это. Она имеет сетку для снаряжения размером 10 на 10 клеток и к моменту её создания у вас, скорее всего, уже будет доступ к лучшему снаряжению в игре. Али ысчё не будя, но скоро усё будя.

Естественным первым шагом становится создание универсального билда, яки универсального инженера-солдата, который может и строить, и быстро бегать, и отстреливаться. Это хорошо и с таким обмундированием вы будете бегать довольно долго. Однако со временем такой компромисс начинает мешать. Для масштабного строительства не хватает энергии для питания строительных дронов Construction robot, а для прогулок за горизонт не хватает энергии на энергетические щиты Energy shield mk2 и персональные лазерные защиты Personal laser defense.

И решить проблему с нехваткой питания можно либо заменяя экзоскелеты Exoskeleton на портативные реакторы Portable fission reactor. К сожалению, улучшение скорости бега после запуска спутника очень желаемое. Но маем и другой вариант. Можно оснастить два комплекта силовой брони Power armor MK2 Power armor MK2 и носить их в рюкзаке, меняя в зависимости от игровой ситуации. Один вариант яки инженер-строитель, второй вариант для раздачи узбагоина всех возжелавшим, яки терминатор.

Вот примерные билды для описанных выше комплектов:

универсальный инженеринженер строительинженер терминатор
Универсальаня броня FactorioБроня для строительства FactorioБоевая броня Factorio

На других планетах, то бишь в платном Space Age, игра раскрывается ещё интересней. Там не только больше железок, но ещё есть качество предметов, доступна более мощная броня Mech armorMech armor с увеличенной сеткой для оборудования и улучшенные источники питания Portable fusion reactorPortable fusion reactor. Кроме того, появляются новые виды вооружения, такие как рельсотрон RailgunRailgun и тесла-пушка TeslagunTeslagun. Первый стреляет далеко и довольно сильно, второй слабоват, но шокирует сразу нескольких вражын и они перестают быстро бегать

Новые враги встречаются только на планете GlebaGleba. На VulcanusVulcanus по сути вражын и нет, а по другой сути они есть. Огромные черви, каждый контролирует большую территорию и не выходит за её пределы, яки чистый плагиат с песчаных червей на Дюне от братье-сестёр Вачовски. Выносится червь с двух атомных бомб Atomic bombAtomic bomb или выстрелом из рельсотрона Railgun.

В общем, с поиском поразвлечься затруднений не возникнет, желающих поучаствовать в испытаниях нового типа вооружения и экипировки предостаточно, а сама экипировка и вооружения изрядно прокачаны. Применяем билд универсального инженера и вкалываем на качество экипировки. Этого достаточно. Только геноцидом всех ульев кусак Biter spawnerBiter spawner на планете Nauvis не занимаемся. Помним, что улья нужны в рецептах на исследование продуктивности всего научного Research productivityResearch productivity.

Домашний питомец Паукотрон

Основное назначение питомца быть передвижной дронстанцией и разбрасывателем ракет во все стороны. Он способен нести аккумуляторные блоки Accumulator, солнечные панели Solar panel, добывающие буры Electric mining drill и даже модули эффективности к ним Efficiency module и всё такое порче. Строит паукотрон с позаранку и до ночи, и даже ночью тоже он может строить, по заранее подготовленным чертежам Blueprint, если имеет строительных роботов Construction robot и персональную дынстанцию Personal roboport mk2 equipment. Но это баловство для инженеров-лентяев, так как основное его назначение быть грозой местной фауны Biter Spitter Biter spawner Worm.

к сведению

SpidertronSpidertron другъ твой надёжный, зиждитель чертогов по писаному образцу о восьми ногахъ и шествуетъ безъ препоны по землице родненькой, хоть лесъ, хоть болото и ничтоже препятствуетъ хожденiю его. Несетъ онъ въ себѣ стрѣлы огненны, иже попаляютъ вся на пути своемъ, и работниковъ-зиждителей, иже яко малые бесѝ, твердыню твою умножаютъ.

В качестве боевой единицы на нём имеется четыре ракетные установки Rocket launcher, а в рюкзак заказываем тыщ восемь разрывных ракет Explosive rocket из логистической сети Storage chest Logistic robot. Но для эффективного использования важно правильно подобрать экипировку. Один робопорт и достаточное количество строительных роботов с ремонтными комплектами Repair pack для починки самого себя. Экзоскелеты Exoskeleton и персональная лазерная защита Personal laser defense, а бонусом энергетический щит Energy shield mk2. Вот такой терминатор:

Боевой Spidertron в Factorio

Тут имеется небольшой перерасход энергии, но на основные боевые действия хватает. Главный бонус на подвижность и уклонение от плюющейся живности. Однако весь потанцевал питомца раскрывается в группе из нескольких паукотронов. Игровая механика, которая стала доступна во второй Factorio без платных модификаций. Это нововведение позволяет осуществлять массированные атаки на вражеские улья и крупные скопления местной фауны одним отрядом с общими командами. Огневой мощи пяти паукторонов достаточно, чтобы прогуливаться среди ульев и ни о чём не заботясь. Типичная картина прогулок, кто, где, что, никто не разберёт:

Боевая группа Spidertron в Factorio

При групповом взаимодействии будет лучше пожертвовать скоростью в угоду полного обеспечения энергией. В экипировке групповых паукотронов замените два экзоскелета Exoskeleton на реактор деления Portable fission reactor. Скорость уменьшиться, но группе из нескольких паукотронов незачем юлить и ловчить. Более уместным будет перераспределить энергию на защиту. Также, стоит заменить персональную лазерную защиту Personal laser defense на энергетические щиты Energy shield mk2, так как ракетной мощи и так предостаточно:

Боевой Spidertron терминатор в Factorio

На планете GlebaGleba ситуация немного другая. Летающие варжыны не поражаются ракетными установками, пока они не приземлятся, а приземляются они прямо под ноги паукотронам. Соответственно, куча выстрелов разрывными ракетами Explosive rocket накрывают всю группу паукотронов. Исходя из этого, на GlebaGleba лучше заменить разрывные ракеты на обычные Rocket:

Боевая группа Spidertron в Factorio

Фортификации и военизированные укрепления

Фортификации вдалеке от фабрики являются передовыми укреплениями для защиты, расширения владений и сдерживания местной фауны на почтительном расстоянии от проникающего загрязнения.

Снабжение таких форпостов обычно организуется поездами Locomotive Cargo wagon, которые регулярно доставляют необходимые боеприпасы, ремонтные комплекты и строительные материалы для поддержания непрерывной обороны и оперативного восстановления повреждённых структур.

В редких случаях, особенно на ранних стадиях экспансии в большую базу, возможно снабжение логистическими роботами Logistic robotLogistic robot, но это временно. Расширяясь вы будете сооружать множество форпостов, которые из-за распространяющегося загрязнения будут размешаться на больших расстояниях от ваших построек. Организовать доставку припасов роботами на такие удалённые форпосты становиться затруднительно и расточительно.

Всё про форпосты в Factorio

Больше подробностей

Радиопередача:

Оборона макаронной фабрики.

Смотрите и делитесь комментариями.