Оборона макаронной фабрики
Даже могущественнейшая фортификация в Factorio является иллюзией безопасности. Местная фауна задыхающаяся от загрязнения нападёт на вашу фабрику со всех сторон. Запёршись в глухой обороне вы проиграете гонку со временем не успев ни в срок запустить первый спутник ни добраться до разрушенной планеты .
Оборона не должна быть тюрьмой. Обороняйтесь нападая.
Даже если вы всё распланируете заранее, ваша первая фабрика будет напоминать макаронное производство с хаотичными зависимостями и дичайшей логистикой. Это нормально, на начальном этапе игры фабрика должна быть одновременно небольшой и развиваться быстро. Вам стоит заранее продумать как всё построить:
- первую кузницу на допотопных печах,
- маленький заводик снабжения,
- электростанцию мегаватт на 120,
- небольшой нефтеперерабатывающий завод ик,
- производство всей науки.
И ещё необходимо всё это грамотно интегрировать друг в друга, чтобы избежать перепроизводства и нехватки ресурсов. Одновременно продумывайте, как фабрика будет строиться по мере продвижения по сюжету и открытия новых технологий. Маленькую фабрику легче защищать от непрошенных гостей и быстрее строить. Нацеливайтесь на меньшую беготню с максимизацией результата. Время в Factorio является ценным ресурсом, пока вы ещё не запустили свой первый спутник. Вот компактная фабрика на 45 научных пакетов в минуту позволяющая запустить первый спутник менее чем за 5 часов игры на стандартной карте:
Загрязнение и прочие неприятности
Хотите, чтобы ваша фабрика процветала и не стала обедом для местной фауны? Тогда постоянно следите за распространением загрязнения. Агрессия к вам проявится только в следующих случаях:
- слишком близко подошли к ним, думали, можно просто прогуляться мимо их улья? Подумайте еще раз! Лучше не слоняться по карте без дела, если не хотите неприятностей;
- загрязнение накрыло их ульи, чем больше вы производите, тем больше загрязнения, которое неминуемо достигнет ульев, а когда это произойдет, готовьтесь к тому, что они придут к вам в гости, в начале игры единственный способ уменьшить загрязнение будет остановка производства и придётся ждать, пока загрязнение само рассеется;
- экспансия, их ульи подобрались слишком близко к вашей базе, даже если вы только что зачистили всё по перимерту, со временем их ульи снова будут подползать к вам, как незваные гости.
Распространение загрязнения до ульев кусак и ульев плевак
является главным фактором побуждающий местную фауну
атаковать ваши постройки. Постоянное наблюдение за распространением загрязнения и попытки уменьшить загрязнение являются одним из главных элементов стратегии защиты фабрики.
Что именно местная фауна атакует прежде всего:
- игрового персонажа, турели, боевых дронов или логистических роботов,
- здания производящие загрязнение, такие как печи, сборочные автоматы и особенно бойлеры,
- радары, по необъяснимой причине, так как радары не производят загрязнения,
- всё прочее, если попадётся на пути следования оравы к вам в гости.
Ранний этап игры
В начале игры вы появляетесь у разбитого корыта и совсем без штанов. Будет в наличии бесполезный пистолетик и пара слабых обойм с патронами
. Больше патронов и некоторое количество железных пластин
можно найти среди обломков разбившегося космического корабля, но поживиться там особо нечем. При достаточном наличии железных пластин вы будете способны произвести легкую броню
Light armor
и дополнительные патроны, на которые особо не надейтесь. Начальным вооружением вы сможете только отстреляться от небольшого количества местной фауны убегая от них в лес или за возведённые заранее пулемётные турели и заправленные достаточным количеством амуниции.
Ваша задача не разевать рта считая ворон, а действовать быстро. Медленный инженер мало чего построит, а съеденный инженер ничего не построит. Помимо увлекательной задачи по возведению первой фабрики, вам придется стать ещё и оружейником, а значить влаживаться в научные достижения, связанные с амуницией и обмундированием. Необходимости в научных достижениях на начало игры:
🧪 Щыто | ⚙️ Ништяки | 🎯 Назначение |
---|---|---|
Military | первая военная промышленность, открывает базовое вооружение:Submachine gun Shotgun Shotgun shell | пистолет-пулемёт |
Gun turret | производство турелей для защиты фабрики | пулемётные турели |
Wall | весьма опциональное открытие которое позволяет возводить стены | можно обустроить фортификацию вместе с пулемётными турелями |
Heavy armor research | Heavy armor | тяжелая броня хороша, её хватит до середины игры, хотя и потребуется выплавка стальных балок Steel plate |
Military 2 | вторая военная промышленность, расширяет боевой арсенал:Piercing rounds magazine Grenade | это основная ваша амуниция, бронебойные патроны и простые гранаты, сгодятся до запуска первого спутника, хотя гранаты лучше прокачать ещё разок, но позже |
Automobilism | Car | автотранспорт не роскошь, а необходимость |
Заводик снабжения для амуниции и боеприпасов
С таким начальным минимумом уже можно твёрдо стоять на ногах. Поначалу производство потребует времени, но как только вы создадите достаточный запас амуниции, вы сможете уверенно ходить в походы аж до середины игры. И для этого заранее нужно подготовить заводик снабжения, особенно производящий патроны и гранаты, да и пулемётные турели тоже, вот например такой:
При игре на высоких уровнях сложности, таких как Мир Смерти, где враги значительно сильнее, потребуется серьезно расширить производство амуниций. Важно наладить массовый выпуск бронебойных патронов и гранат
. Кроме того, не обойтись без производства стен
для укрепления обороны и капсул с защитниками для поддержки в бою
. На сложных картах недостаток амуниции фатален, без неё любая попытка расширить базу обречена на провал и вас просто одолеют числом.
Расстановка пулемётных турелей
Капитан очевидность озвучивает про оптимально расставленный пулемётные турели, где каждая должна прикрывать минимум две, а лучше три. Таким образом, она сама будет прикрыта турелями:
Можно добавить немного фортификации, но в данном случае турели должны прикрывать и фортификацию. На рисунке видно, что не все части фортификации прикрыты задней турелью, не допускайте таких ситуаций:
Прикрывающие т урели должны простреливать ещё и часть пространства вокруг прикрываемых турелей и стен фортификации. А лучше даже чуть больше чем часть пространства, так как туда будут прибегать кусаки и кусать стены, таки дела.
Дополнительные исследования и технологии
А чтобы совсем уж бесстрашно гулять по лесу не боясь особо встречи с неведомым, вот вам бонусные исследования, которые можно открывать бесконечное количество раз. Всё это весьма желательно, но в начале игры накладно, но хотя бы первые уровни стоит освоить:
🧪 Щыто ысчё | ⚙️ Ништяки | 🎯 Назначение |
---|---|---|
Physical projectile damage | огнестрельный урон | первые два уровня дают по 10% увеличенного урона и таких апргрэйдов хватит на долго, следующие уровни бонуса дают уже по 20%, но требуют непомерно большого количества разных склянок научных пактов и нужны для игр на усиленных кусаках важная особенность для пулемётных турелей в том, что этот бонус действует дважды, один раз на боеприпасы, второй раз на саму турель |
Weapon shooting speed | скорость стрельбы | увеличивает скорость стрельбы, на 10% за первый уровень бонуса и на 20% за второй, особо полезен для дронов защитников, так как они имеют ограниченное время полёта, второго уровня бонуса обычно тоже хватает |
Stronger explosives | усиленная взрывчатка | хорошо бы открыть первый уровень, так как даёт +25% к урону гранатами, остальные уровни хорошо действуют при игре на усиленной местной фауне, так как очень сильно усиливает кластерные гранаты |
Ну и конечно, двигаемся по исследованиям в военную науку Military science pack
, но это совсем не обязательно, если у вас руки прямые и по гашетке умеете клацать. Но честно сказать, на Мир Смерти и настройках карты на злющих кусак военная наука вещь необходимая, иначе кранты. Она открывает защитников, которые очень помогают в борьбе против ульев:
🧪 Ысчё щыто? | ⚙️ Ништяки | 🎯 Назначение |
---|---|---|
Defender research | Defender | летающие твари именуемые защитниками и которые не хило так поливают металлом всё вокруг в течении отведённого времени и при этом не тратят амуниции, выносят орды нападающих, в том числе и средних кусак |
Follower robots | бонус на увеличения количества следующих за вами дронов | без бонуса вы сможете выпускать до 5 дронов, а с этим бонусом выпускать можно будет до 10, второй уровень бонуса позволит выпускать уже 20 дронов, в принципе хватает и 5 защитников, чтобы вынести крупные улья, но кому как |
С таким багажом знаний, предметов и достаточной амуниции вы будете способны нагнуть местную фауну и освоить первое месторождение нефти. Всего этого вам должно хватить до середины игры и даже более.
Первый выход с базы для освоения нефтяного месторождения
Итак, незаметно пробежал первый часок игры. Вы отбились от ближайших ульев узбагоив соседей, обстроились на месте крушения и наладили производство первых научных пакетов
. Наступает пора расширяться, и для этого вам нужна нефть
. А её нет поблизости и поэтому нужно отправляться в экспедицию к ближайшему нефтяному месторождению.
Экспедиция за нефтью является важным этапом. Неправильная подготовка может обернуться постоянными атаками жуков, убывающими ресурсами и горьким разочарованием, можно даже расплакаться 👧💦. Но прежде чем загружать хабар в автомобиль
, нужно знать, куда рулить. Вы ведь эффективно подбирали карту и уже подглядели правильное направление ещё до начала игры.

Ваша задача не только наладить добычу нефти и построить нефтеперерабатывающий завод
, но и поучаствовать в зачистке периметра от гнезд кусак
с прицелом на растущее загрязнение.
Время первой серьезной экспансии.
Главное правило любой вылазки в Factorio: всего лучше взять с избытком, чем потом бежать за забытой мелочью по два раза. Хотя, как гласит древняя инженерская мудрость: аще и многа горъкыя взимеши, но трижды къ погребу иноть шествовати тебѣ. Итак, бросаем вызов судьбе и собираемся в поход. Тяжёлая броня и пистолет-пулемёт, само собой, уже надеты. Вот что берём с собой в дорогу:
Экипировка | Назначение | Желаемое количество |
---|---|---|
нефтяные вышки | в количестве имеющихся пятен | |
радар | часто про радар забывают и потом приходиться возвращаться, берём одну штуку обязательно | |
большие опоры ЛЭП | дабы протянуть линию электропередач от начальной фабрики к осваиваемому месторождению нефти, 20-30 штук обычно хватает, но смотря по расстоянию до месторождения нефти | |
малые или средние опоры ЛЭП | потребуются, чтобы подключить нефтяные вышки к электрической сети, не раскошеливайтесь особо на средние опоры ЛЭП, их производство расходует ценные ресурсы на данном этапе | |
трубы обычные | будем соединять нефтяные вышки между собой, хватает обычно 20-30 штук | |
трубы подземные | этих берём побольше, будем строить нефтепровод "Дружба" | |
турели пулемётные | для защиты социалистической собственности на местах добычи нефти и не только, можно устанавливать из рюкзака как стационарную точку защиты при зачистках ульев местной фауны, берите с полдюжины, не пожалеете | |
магазины к ним | рассчитывайте по 30-40 обойм на одну турель, плюс ещё зачищать периметр будем | |
стены | собрались эшелонированную оборону строить? в принципе идея так себе, но попробовать стоит, иногда помогает | |
магазины бронебойные | для личной безопасности, их всегда не хватает, ставить в пулемётные турели не стоит, им и простых хватает | |
гранаты | для раздачи подарунков, выноса ульев и скоплений кусак, чем больше тем лучше, очень эффективны против ульев | |
без ослика 🐴 в армии никак | основное средство передвижения и транспортировки хабара, а также пулемётная турель на колёсах, учите ПДД заранее, тут не просто педаль в пол, а ещё и думать надо | |
топливо и дополнительные патроны для ослика | стоит запастисть где-то 100 единицами угля и 200 обоймами, можете даже запасного ослика взять в рюкзаке, бывает так что попадаете в передрягу и осла сожрут, а сэйвов нэма, хотя тут уже никакие ослы не помогут | |
шуруповёрт отечественный | для починки всего и вся опосля передряг, всегда носите с собой несколько штук или c полдюжины, так на всякий случай | |
Защитник | можно бабу-ягу собой прихватить, мастхэв фича и в тяжелых ситуациях и вообще спасает, берите сколько сможете произвести, штука дорогая, но своих ресурсов стоит, особенно на Мир Смерти и подобных |
Также полезно взять в дорогу медных пластин и стальных балок
да и патронов ещё
и пока ездите по лесу, перерабатывайте всё это прямо в рюкзаке до бронебойных патронов
для запасу.
Погрузив весь хабар в ослика воплощаем следующий план действий:
- сначала едем в гости к самым буйным соседям
и умножаем там вся на ноль
- потом едем к ближайшему месторождению нефти
и протягиваем подачу электричества
от начальной базы
- по прибытии строим нефтяные вышки
и огораживаемся турелями
или отодвигаем местную фауну за горизонт, следите чтобы каждая пулемётная турель прикрывала другие турели и сама была прикрыта минимум двумя пулемётными турелями, устанавливаем радар
на месте добычи для присмотра за территорией
- возвращаясь назад протягиваем нефтяную трубу
к месту строительства будущего нефтеперерабатывающего завода
- строим нефтеперерабатывающий заводик
с химическими причиндалами
для производства жидкостей
и твёрдого топлива
, которое очень скоро понадобится для ввода в эксплуатацию второй паровой электростанции
С постройкой нефтеперерабатывающего завода начинается самая интересная часть игры. Новые красные микросхемы Advanced circuit
и сера Sulfur
открывают доступ к производству голубой науки, которая Chemical science pack
. Вместе с этим открывается и светлый путь к робототехнике: летающие дроны Construction robot
начнут сами строить вашу фабрику по готовым чертежам Blueprint
и доставлять ресурсы прямо к вам в рюкзак.
После освоения робототехники Robotics
мы переходим к производству жёлтых научных склянок Utility science pack
и готовимся в фиолетовым Production science pack
. Приходит осознание, что ресурсов
на всё опять не хватает катастрофически. И чтобы добыть ещё больше ресурсов, нужно опять теснить соседей. А значить снова нужно нести демократию на острие стального инструмента
Steel axe
. Приходит время второй экспансии.
Вторая экспансия или игра до запуска первого спутника
Вторая экспансия не сильно отличается от первой, по сути это то же самое, но с повышенными ставками. Теперь вам нужны все ресурсы, а не одна лишь нефть. А местная фауна стала злее, подросла в размерах и в количествах. Одновременно с этим ваши стартовые залежи иссякают на глазах. Может показаться, что проблему решит исследование бонусов продуктивности Mining productivity
, но не надейтесь. Первый уровень даст вам скромные +10% к добыче и потребует по 250 колб, зелёных и красных
. Но каждый следующий уровень будет стоить уже баснословных ресурсов при минимальной отдаче. Получить больше ресурсов можно проще, они находятся за горизонтом, нужно лишь протянуть к ним железную дорогу.
Построить вокзал, проложить железные дороги к ближайшим месторождениям, освоить добычу и транспортировку ресурсов, увеличить кузницу раза в два и вышвырнуть кусак за океан.
Время второй экспансии.
От лозунгов к действиям. В рамках второй экспансии планируется строительство железнодорожного вокзала рядом с вашей начальной фабрикой. Сюда будут свозиться добываемые ресурсы. Первый вокзал можно планировать на поезда состоящие из одного локомотива и двух вагонов
, этого достаточно для снабжения фабрики на 45 научных пакетов в минуту. Но можно заложить расширение на будущее, на 4 грузовых вагонов, особенно если планируете модернизацию начальной фабрики на 75 научных пакетов. С построенного вокзала ресурсы будут транспортироваться по конвейерам
в кузницу, которую стоит расширить с учётом производства новых научных пакетов
необходимых для бесконечных исследований в будущем.
Полный перевод кузницы на электрические печи на данном этапе игры нецелесообразен. Это потребует слишком много времени и ресурсов, которые нужнее в гонке за космос, и даже строительные роботы
не сильно вам помогут. Можно расширять кузницу достраивая плавильные линии на стальных печах
, которые заметно дешевле. Но это временное решение так как потом их придётся сносить ибо в ванильной игре для них нет переработчика
, как в платном моде, который Space
Exploration Age. Неплохим решением будет гибридизация кузницы. То есть достраивать необходимые плавильные линии на электрических печах, если позволяют ресурсы. Ваша задача на данный момент как можно быстрее запустить первый спутник, улучшать всё и украшать будем потом. Поэтому строить надо по готовым чертежам спланированным заранее и не выдумывать лисапед на месте.
Вот что должно получиться в итоге:
Расшифруем:
- в зелёной дымке прекрасная фабрика на 45 научных пакетов в минуту и небольшой заводик снабжения
- первоначальное месторождение ресурсов, уже изрядно истощаемое
- первая кузница для снабжения фабрики, которую хватило до робототехники
и жёлтой науки
- первая паровая электростанция на угле
- вторая паровая электростанция, уже на твёрдом топливе
- нефтеперерабатывающий завод с производством всего, включая твёрдое топливо для элетростанции
- дополнительная кузница построенная после окончания строительства вокзала и освоения месторождений ресурсов
- сам вокзал
То есть, в начале игры вы строите пункты 1, 2 и 3 и закладываете частично 0 с наукой и заводиком снабжения. В результате первой экспансии вы получаете 4 и 5. А вторая экспансия вам даёт 6 и 7. При этом в течении каждой экспансии вы не только боретесь с местной фауной, но и достраиваете и вводите в эксплуатацию части вашей фабрики, которая в зелёной дымке.
Если построите такое али лучше, половина плана выполнена. Оставшаяся половина включает в себя строительство добывающих аванпостов на все ресурсы, уголь , медную
и железную
руду, камни
, нефть
. И самое главное, что включает план, это окончательное решение кусачьего вопроса, который к этому времени перерастает в кусачье-плевущий вопрос
.
Научные достижения, которые обязательно помогут выполнить поставленные задачи:
🧪 Щыто | ⚙️ Ништяки | 🎯 Назначение |
---|---|---|
Military 3 | третья военная промышленность, открывает не много сладостей:Combat shotgun Poison capsule Slowdown capsule | дробовик |
Military 4 | четвёртая военная промышленность, открывает самые страшные гранаты:Cluster grenade Piercing shotgun shell | кластерная граната |
Armor making | Modular armor | модульная броня в которую можно вставить предметы, до персональной лазерной защиты |
По экипировке модульной брони возможны варианты на строить добывающие форпосты и на убегать от кусак, но может случиться недостаток энергии, если много бегать, да и со стройкой тоже всё может случиться:
инженер строитель | инженер бегун |
---|---|
![]() | ![]() |
Полезные и вкусные бонусы не изменились. Улучшайте Physical projectile damage
, это увеличивает не только вашу убойную силу, но и сильно улучшает убойную силу пулемётных турелей .
Weapon shooting speed
также не плох, и для вас и для турелей, а особенно для защитников и прочих летаков.
Stronger explosives
очень хороши для кластерных гранат и ракет
.
А вот вам и дополнительные шняги, которые совсем не обязательны, за исключением игр на картах Death world:
🧪 Щыто ысчё | ⚙️ Ништяки | 🎯 Назначение |
---|---|---|
Flamethrower research | Flamethrower Flamethrower ammo | ручной огнемёт, чтобы не сгинуть в толпе кусак, когда закончились патроны к пистолет-пулемёту |
Rocketry | Rocket launcher Rocket | ручной ракетомёт, он же ракетная установка, хорошая штука, производство ракет |
Explosive rocketry | Explosive rocket | ещё более хорошая штука, но тоже можно обойтись |
Personal laser defense research | Personal laser defense | персональная лазерная защита хороша, но пока что не нужна |
Distractor research | Distractor | дроны приманки, запускать следует с отравляющими гранатами |
Destroyer research | Destroyer | дроны уничтожители, ультимативные летаки, живут в два раза дольше чем защитники |
Power armor research | Power armor | силовая броня, хорошая штука, правда дорогая, можно и обойтись, да и класть из оборудования особо нечего, но до запуска первого спутника ультимативная оснастка, особенно с лазерной защитой |
Tank research | Tank | очень на любителя, к тому же производство боеприпасов расточительно будет до запуска первого спутника, но из него ещё интересней пускать отравляющие газы |
Какие можно дать ещё советы, да собственно никаких. Одевайте броник , берите пистолет-пулемёт
, гранты
, турели
для прикрытия или защитников
и в путь
. Если всего этого не хватает, запаситесь более весомыми ультами
, к моменту запуска первого спутника у вас всё будет.
По экипировке силовой брони ничего дельного не собрать в раш. Пару личных аккумуляторов Battery equipment
и персональная дронстанция Personal roboport
, прибор ночного видения Night vision equipment
и прибор чтобы по конвейерам бегать Belt immunity equipment
, остальное всё в портативных солнечных панелях Solar panel equipment
. Всё по минимум, но и всё есть, броню даёт и хорошо.
инженер на все руки мастер |
---|
![]() |
Итак, обезопасьте территорию для будущей фабрики, обезопасьте добывающее аванпосты, чтобы растущее загрязнение не накрыло улья кусак. А больше вам и не нужно. До запуска первого спутника вы собственно будете заниматься тем, что строить новые добывающие аванпосты и бороться с ульями кусак попадающие под растущее загрязнение. Ваша база, если она была заранее спланирована и отлажена в песочнице, не требует внимания. Роботы построят всё сами, главное чтобы поезда
привозили ресурсы в кузницу.
Глобальная зачистка после запуска первого спутника
После запуска первого спутника игра не заканчивается, а завершается лишь обучение навыкам игры. С этого момента наступает перманентная экспансия. Ваша фабрика приносит прогресс по науке, пусть и не большой, но стабильный. Можно немного расслабиться и заняться тем, чем заняться ещё не успели. Например, переделать кузницу под электрические печи, чтобы бороться с загрязнением. Построить большой завод снабжения, производящий всё и вся. Освоить добычу урановой руды, которая не была нужна доселе, но теперь потребна для производства новых боеприпасов, которые магазины с ура новыми патронами Uranium rounds magazine
и особенно для производства портативных реакторов деления Portable fission reactor
. Можно ещё заняться переделкой базовой фабрики на 45 научных пакетов в минуту на 75 и прочие, прочие, прочие...
В плане соседей вы переходите от простого выживания к постройке мегабазы и главным препятствием на этом пути становятся бесконечные полчища кусак , плевак
и прочих тварей на других планетах
. Точнее говоря на одной планете
Gleba
, Vulcanus
не в счёт. На этом этапе игры подход к местной фауне меняется кардинально. Речь больше не идет о робких вылазках с пистолет-пулемётом и гранатами. Наступает эра тотального истребления в промышленных масштабах. Ваша задача не отбиваться, а 📐планомерно и ⚔️безжалостно ☠️очищать огромные 🗺️территории, превращая их в безопасную зону для будущих 🏭промышленных районов, сити блоки и никаких монолитов.
По науке все ультимативное, больше никаких компромиссов за ресурсы:
🧪 Ульта | ⚙️ Ништяки | 🎯 Назначение |
---|---|---|
Uranium ammo | Uranium rounds magazine | мастхэв без вопросов, самые мощная амуниция для пистолет-пулёмета, тем более, что кучу Uranium-238 получаемых от Uranium processing просто некуда девать |
Power armor MK2 research | Power armor MK2 | правильно собранная силовая броня превращает вас в ходячую крепость, вставляйте всё что считаете нужным, |
Portable fission reactor research | Portable fission reactor | тут всё понятно, лазерная защита Uranium-235 , который без процесса обогащения Kovarex enrichment process не получить, а значить придётся очень долго ждать |
Battery mk2 equipment research | Battery mk2 equipment | спасает жизнь, на случай если придётся сбегать с поля боя, а энергии нема |
Energy shield mk2 research | Energy shield mk2 | тоже спасает жизнь поглощая урон |
Discharge defense equipment research | Discharge defense equipment | шокирует ближайших вражин, полезная штука, если пользоваться научитесь |
Exoskeleton research | Exoskeleton | для ускоренного бега и иногда убегания |
Mech armor research | Mech armor | для полёта на другие планеты, ещё более ультимативная броня, но за дополнительные шекели из реальной жизни (нужен платный мод) |
Spidertron research | Spidertron | милый паукотрончик, домашнее животное, можно завести нескольких, можно экипировать до зубов, можно всех послать на фронт единой группой, решает все проблемы, а 4-6 штук решают и проблемы о которых вы даже не догадываетесь |
Персональная экипировка
Силовая броня это вам не это. Она имеет сетку для снаряжения размером 10 на 10 клеток и к моменту её создания у вас, скорее всего, уже будет доступ к лучшему снаряжению в игре. Али ысчё не будя, но скоро усё будя.
Естественным первым шагом становится создание универсального билда, яки универсального инженера-солдата, который может и строить, и быстро бегать, и отстреливаться. Это хорошо и с таким обмундированием вы будете бегать довольно долго. Однако со временем такой компромисс начинает мешать. Для масштабного строительства не хватает энергии для питания строительных дронов , а для прогулок за горизонт не хватает энергии на энергетические щиты
и персональные лазерные защиты
.
И решить проблему с нехваткой питания можно либо заменяя экзоскелеты на портативные реакторы
. К сожалению, улучшение скорости бега после запуска спутника очень желаемое. Но маем и другой вариант. Можно оснастить два комплекта силовой брони
и носить их в рюкзаке, меняя в зависимости от игровой ситуации. Один вариант яки инженер-строитель, второй вариант для раздачи узбагоина всех возжелавшим, яки терминатор.
Вот примерные билды для описанных выше комплектов:
универсальный инженер | инженер строитель | инженер терминатор |
---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
На других планетах, то бишь в платном Space Age, игра раскрывается ещё интересней. Там не только больше железок, но ещё есть качество предметов, доступна более мощная броня Mech armor
с увеличенной сеткой для оборудования и улучшенные источники питания Portable fusion reactor
. Кроме того, появляются новые виды вооружения, такие как рельсотрон Railgun
и тесла-пушка Teslagun
. Первый стреляет далеко и довольно сильно, второй слабоват, но шокирует сразу нескольких вражын и они перестают быстро бегать
Новые враги встречаются только на планете Gleba
. На Vulcanus
по сути вражын и нет, а по другой сути они есть. Огромные черви, каждый контролирует большую территорию и не выходит за её пределы, яки чистый плагиат с песчаных червей на Дюне от братье-сестёр Вачовски. Выносится червь с двух атомных бомб Atomic bomb
или выстрелом из рельсотрона .
В общем, с поиском поразвлечься затруднений не возникнет, желающих поучаствовать в испытаниях нового типа вооружения и экипировки предостаточно, а сама экипировка и вооружения изрядно прокачаны. Применяем билд универсального инженера и вкалываем на качество экипировки. Этого достаточно. Только геноцидом всех ульев кусак Biter spawner
на планете Nauvis не занимаемся. Помним, что улья нужны в рецептах на исследование продуктивности всего научного Research productivity
.
Домашний питомец Паукотрон
Основное назначение питомца быть передвижной дронстанцией и разбрасывателем ракет во все стороны. Он способен нести аккумуляторные блоки , солнечные панели
, добывающие буры
и даже модули эффективности к ним
и всё такое порче. Строит паукотрон с позаранку и до ночи, и даже ночью тоже он может строить, по заранее подготовленным чертежам
, если имеет строительных роботов
и персональную дынстанцию
. Но это баловство для инженеров-лентяев, так как основное его назначение быть грозой местной фауны
.
Spidertron
другъ твой надёжный, зиждитель чертогов по писаному образцу о восьми ногахъ и шествуетъ безъ препоны по землице родненькой, хоть лесъ, хоть болото и ничтоже препятствуетъ хожденiю его. Несетъ онъ въ себѣ стрѣлы огненны, иже попаляютъ вся на пути своемъ, и работниковъ-зиждителей, иже яко малые бесѝ, твердыню твою умножаютъ.
В качестве боевой единицы на нём имеется четыре ракетные установки , а в рюкзак заказываем тыщ восемь разрывных ракет
из логистической сети
. Но для эффективного использования важно правильно подобрать экипировку. Один робопорт и достаточное количество строительных роботов с ремонтными комплектами
для починки самого себя. Экзоскелеты
и персональная лазерная защита
, а бонусом энергетический щит
. Вот такой терминатор:
Тут имеется небольшой перерасход энергии, но на основные боевые действия хватает. Главный бонус на подвижность и уклонение от плюющейся живности. Однако весь потанцевал питомца раскрывается в группе из нескольких паукотронов. Игровая механика, которая стала доступна во второй Factorio без платных модификаций. Это нововведение позволяет осуществлять массированные атаки на вражеские улья и крупные скопления местной фауны одним отрядом с общими командами. Огневой мощи пяти паукторонов достаточно, чтобы прогуливаться среди ульев и ни о чём не заботясь. Типичная картина прогулок, кто, где, что, никто не разберёт:
При групповом взаимодействии будет лучше пожертвовать скоростью в угоду полного обеспечения энергией. В экипировке групповых паукотронов замените два экзоскелета на реактор деления
. Скорость уменьшиться, но группе из нескольких паукотронов незачем юлить и ловчить. Более уместным будет перераспределить энергию на защиту. Также, стоит заменить персональную лазерную защиту
на энергетические щиты
, так как ракетной мощи и так предостаточно:
На планете Gleba
ситуация немного другая. Летающие варжыны не поражаются ракетными установками, пока они не приземлятся, а приземляются они прямо под ноги паукотронам. Соответственно, куча выстрелов разрывными ракетами накрывают всю группу паукотронов. Исходя из этого, на
Gleba
лучше заменить разрывные ракеты на обычные :
Фортификации и военизированные укрепления
Фортификации вдалеке от фабрики являются передовыми укреплениями для защиты, расширения владений и сдерживания местной фауны на почтительном расстоянии от проникающего загрязнения.
Снабжение таких форпостов обычно организуется поездами
, которые регулярно доставляют необходимые боеприпасы, ремонтные комплекты и строительные материалы для поддержания непрерывной обороны и оперативного восстановления повреждённых структур.
В редких случаях, особенно на ранних стадиях экспансии в большую базу, возможно снабжение логистическими роботами Logistic robot
, но это временно. Расширяясь вы будете сооружать множество форпостов, которые из-за распространяющегося загрязнения будут размешаться на больших расстояниях от ваших построек. Организовать доставку припасов роботами на такие удалённые форпосты становиться затруднительно и расточительно.
Больше подробностей
Радиопередача:
Смотрите и делитесь комментариями.