Перейти к основному содержимому

Оборона макаронной фабрики

осторожно

Это заготовка для будущей статьи, сейчас она не рекомендуется для изучения, а в будущем может измениться или вообще исчезнуть.

Вся статья, кратко Большое красное пятно

Обороняйтесь нападая. Самая лучшая фортификация в Factorio пробивается на раз-два-три-четыре-и-так-далее заходов ордой местной фауны со всех направлений. Застряв в глубокой обороне, вы проиграете гонку на время отведённое на запуск первого спутника. Боритесь с источником нападений, а не с угрозой нападения.

Ваша первая фабрика, даже если вы всё спланируете заранее, будет напоминать макаронное производство с дикими зависимостями и умопомрачительной логистикой. Это нормально, на начальном этапе игры потребуется совместить малые размеры фабрики с её быстрым ростом. Вам нужно сделать компактную первую кузницу, компактный заводик снабжения, электростанцию мегаватт на 120, компактный нефтеперерабатывающий заводик и компактное производство всей науки. И всё это нужно ещё компактно совместить друг с другом, чтобы не было мест перепроизводства чего-либо. Да ещё и продумать как вы будете строить фабрику по ходу сюжета и открытия новых наук. Маленькую фабрику легче защищать от непрошенных гостей и быстрее строить, так как не нужно будет бегать лишний раз туда-сюда. И сохраните останки вашего разбившегося космического корабля, на память, для истории:

Примерный вид вашего первого заводика

Чтобы успешно защищать свою фабрику, нужно постоянно наблюдать за распространением загрязнения. Местная фауна не будет атаковать вас за просто так. Жуки становятся агрессивными только в трёх случаях:

  • игровой персонаж приблизится к представителям местной фауны довольно близко,
  • облако загрязнения распространиться до мест расположения улей местной фауны,
  • экспансия ульев распространилась довольно близко к вашим постройкам.

Первый вариант можно избежать довольно легко, если не слоняться по игровой карте от нечего делать. Второй избежать практически не возможно. Вы строитесь, расширяетесь, производите всё больше и больше загрязнения, которое неминуемо накроет улья, что вызовет нападение местной фауны на источник загрязнения, то есть на ваши постройки. Ну и третий вариант, с течением времени он тоже случится.

Помним

Распространение загрязнения до ульев кусак Biter spawner и ульев плевак Spitter spawner является главным фактором побуждающий местную фауну Biter Spitter атаковать постройки вашей фабрики. Постоянное наблюдение за распространением загрязнения и попытки уменьшить загрязнение являются одним из главных элементов стратегии защиты фабрики.

Что именно местная фауна атакует прежде всего:

  • игровой персонаж, турели или логистических роботов, если кто-то из них окажется в некоторой близости,
  • здания производящие загрязнение, такие как печи, сборочные автоматы и особенно бойлеры,
  • радары, по необъяснимой причине, так как радары не производят загрязнения,
  • всё прочее, если попадётся на пути следования оравы к вам в гости

Ранний этап игры

В начале игры вы появляетесь у разбитого корыта и совсем без штанов. Будет в наличии бесполезный пистолетик Pistol и пара слабых обойм Firearm magazine с патронами. Больше патронов и некоторое количество железных пластин Iron plate можно найти среди обломков разбившегося космического корабля. При достаточном наличии железных пластин вы будете способны произвести легкую броню Light armor Light armor и дополнительные патроны, на которые особо не надейтесь. Начальным вооружением вы сможете только отстреляться от небольшого количества местной фауны убегая от них в лес.

Ваша задача не разевать рта считая ворон, а действовать быстро. Помимо основной задачи на строительство первой фабрики, вы должны освоить следующие научные достижения:

  • Military Military открывает Submachine gun Submachine gun, Shotgun Shotgun и патроны к нему Shotgun shell Shotgun shell,
  • Gun turret Gun turret даёт возможность производить пулемётные турели для защиты фабрики, а также носить их в рюкзаке для развёртывания в любом месте,
  • Heavy armor research Heavy armor research открывает Heavy armor Heavy armor, который можно произвести только после выплавки стальных балок Steel plate Steel plate,
  • Military Military 2 открывает производство Piercing rounds magazine Piercing rounds magazine и Grenade Grenade.

Это уже что-то, уже можно стоять на ногах. Крайне желательно завершить ещё исследования Weapon shooting speed Weapon shooting speed и Physical projectile damage Physical projectile damage. А ещё хорошо бы завершить Stronger explosives Stronger explosives и в придачу вторые Weapon shooting speed Weapon shooting speed и Physical projectile damage Physical projectile damage. С такими улучшениями можно бесстрашно гулять по лесу не особо боясь встречи с неведомым.

Опционально можно открыть стены Wall и обустроить их вместе с пулемётными турелями Gun turret в местах частых атак местной фауны на вашу фабрику. Особо в оборону не вкладывайтесь, фортификацию возводите только по случаю. Дальше вы должны двигаться по исследованиям в военную науку Military science pack Military science pack и защитников Defender research Defender research, что даст возможность производить роботов защитников Defender Defender. А также исследование Automobilism Automobilism. Автомобиль Car Car это не роскошь, а необходимость в Factorio.

С таким багажом знаний, предметов и достаточной амуниции вы готовы отправиться покорять местную фауну и осваивать первое месторождение нефти. Этого вам должно хватить до середины игры и даже более.

Первый выход с базы для освоения нефтяного месторождения

TBD: автомобиль, статья есть

Вторая экспансия или игра до запуска первого спутника

TBD: осваиваем близлежайшие месторождения ресурсов, железные дороги

Глобальная зачистка после запуска первого спутника

TBD: паукотрона ещё нет,

Сравнение вооружений

TBD: авто, танк, паукотрон, автомат, наборы для костюма

Форпосты и автоматическое снабжение

TBD: Какую функцию выполняет форпост, радар, отстрел экспансии