Логическая сеть и комбинаторы
Логические сети в Factorio - это наше всё для управления и автоматизации чего там.
С помощью разноцветных сигнальных проводов, зелёных
Green wire
Red wire
Комбинаторы и сигналы по проводам
Имеется три типа комбинаторов, которые работают на основе заданных математических операций и логических условий. Арифметический комбинатор
Arithmetic combinator
Decider combinator
Constant combinator
Сигналом может быть всё что угодно, реальные предметы, жидкости, а также виртуальные сигналы, которые не привязаны к игровым предметами, и которые являются числами, буквами, цветами и ещё какая-то виртуальная фигня. Вся суть в том, что по раскрашенным сигнальным проводам в логической сети гуляют сигналы от комбинатора к комбинатору и преобразуются в другие сигналы. А ещё, в зависимости от сигналов можно что-то включать или выключать. При этом сигналы по разным сигнальным проводам не смешиваются друг с другом, если только сигнальные провода не соединены вместе на каком-то комбинаторе.
Создаём простую логическую сеть
Нет ничего проще, чем соединить между собой две игровые сущности в Factorio посредством сигнального провода,
Green wire
Red wire
- Выбираем цвет сигнального провода на панели инструментов, красный или зелёный.
- Кликаем выбранным сигнальным проводом на первом участнике будущей логической сети (манипулятор), потом кликаем на втором участнике (конвейер).
- Задаём условия чтения на конвейере.
- Задаём условия реакции на манипуляторе.
Тут мы забираем стальные балки
Steel plate
Простой пример
Самый простой пример можно реализовать без комбинаторов, только с одним сигнальным проводом, без разницы какого цвета. Соединим например некий сундук, например стальной
Steel chest
Lamp
Green wire
Такая конструкция будет зажигать фонарь, если сундук пустой и гасить его, если в сундуке чёта есть. Похоже на простую световую сигнализацию по условию. Такой же чертёж подойдёт и для цистерны
Storage tank
Можно вообще создать полоску из фонарей и иллюминировать ими в зависимости от наполняемости сундука или цистерны. Пример:
В сундуке лежат 224 железные плиты
Iron plate
Простой пример с комбинаторами
Комбинаторами можно сделать много чего интересного, но для простой демонстрации трудно что-то придумать. Всё простое делается обычными сигнальными проводами, без комбинаторов. Попробую привести пример управления потоками жидкости, хотя такой пример и для сундуков тоже подходит.
Допустим мы хотим держать какое-то минимальное количество жидкости в цистерне
Storage tank
Pump
Decider combinator
Arithmetic combinator
То есть, мы сливаем жидкость из цистерны как только её накопится больше двадцати тысяч и останавливаем слив, как только стало пять тысяч единиц. Для примера с сундуками вместо цистерны, управлять нужно поведением выгружающего манипулятора, вместо помпы.
0eNqdVNuOmzAQ/Zd5rGAFDuTCQ6V+R7VCDkyyo4Jt+ZI2ivj32lBBtjHbdF+QBo+P55wzMzc4dg6VJmGhugE1Uhiovt/A0FnwLvyzV4VQAVnsIQHB+xAZKzU/Y2q5+AFDAiRa/AVVPrwmgMKSJZxwxuBaC9cfUfuEGUG5Xnk8JY1PliK85AFYmSVwhSo9FC+lx21JYzOdbxPw1Vktu/qIb/xCUodLDenGka39WTsjnUgbWz9wuJC2zv9ZaIwZ6bdAIVD3dLwOWQh6xTW34Q34CsN0LqZaTIDMw+esEcU9T2qhKpO5qBCy4XXw9x+kYIsUpLySMj1r6UQbEaXYv5RrsrAI9CbuU0RtNgNvRuDPksxXSBZzJVyTfevRUpN6cY8kRnEjXA9LSe+ZFvEGWICXHjCfbQKDAaNeeiEvs8z3g1Tou2EsA774q9JZ5SLgp85Ru0D/5NarMKy1j8b2ieZJgD2XvGZCOdfTYkMt6o8dKLN3DsQ0/4PznOBxTe4HjmWjyH8N3brK/5hjdfWFOWHrk5Z9TcJjQHXincH/MKJ4MCKJT8LmQ4uKB4tWYNbM2z6/JspiNo49bM/w8LjDq7uVn8AFtZn2yD4vdge22+9Zvtlth+E3uQIOkA==
Ещё разные примеры с комбинаторами.
Больше подробностей
Дополнительные материалы, смотрите радуйтесь: