Маяки и модули
Это заготовка для будущей статьи, сейчас она не рекомендуется для изучения, а в будущем может измениться.

Высказывания на тему использования маяков с модулями
может стать причиной большой любви и душной ненависти со стороны игроков Factorio. Обсуждать эту тему сложнее чем выяснять кто вскопал Чёрное море и построил Аркаим.
По мнению Капитана Ачевидность, существует всего лишь несколько возможных вариантов применения маяков:
- маяки с модулями эффективности
+
+
- маяки с модулями скорости
+
+
- и совсем без маяков, просто модули в сборочных автоматах и проч
Маяки с модулями продуктивности не возможны x
x
. Ещё имеется способ комбинирования модулей скорости и эффективности у маяков, это чтобы и рыбку съесть и куда-то там сесть. Но это всё для труЪ задротов, так как труЪ извращенцы такое не поймут.
Маяки в Factorio уникальнейшие постройки, которые используются для передачи эффектов вставленных модулей на соседние постройки, аж на девять клеток вокруг. Эффекты передаются только на половину значений, но эффекты от всех маяков в радиусе действия суммируются. Важно помнить, что маяки действуют только на постройки со слотами для модулей, исключая сами маяки.
Про модули, синие, зелёные и ещё непонятного цвета
Отдельно есть желание рассказать про модули, так как тема сия не простая в Factorio. На самом деле, нужно выделять не сами типы модулей, хотя понимать типы модулей и их применимость тоже нужно. Важнее выделять направление развития игры и соответсвующее применение модулей для строительства производящей базы. И тут существует два направления (смотри выше про капитана очевидность), отличающиеся своими игровыми механиками и опытом:
Тут всё по заветам Гретты с напором на модули эффективности
Тут с напором на связку модулей производительности и скорости +
.
А теперь немного теоретической нудятины, которую должны знать все, без исключения.
Модули продуктивности
Самые интересные модули,
. Добавляют фиолетовую полосу продуктивности в постройках и позволяют производить дополнительные предметы. Каждый раз, когда производственное строение завершает цикл производства, полоса продуктивности увеличивается на процент, равный эффекту установленных модулей продуктивности. При достижении 100% полосы происходит генерация ещё одного предмета без потребления ресурсов. А ещё, эти модули уменьшают скорость производства и увеличивают загрязнение. В общем, модули продуктивности действуют подобно исследованию продуктивности добычи, но на постройки, в которые вставлены.
![]()
Эти модули могут быть использованы только в машинах, производящих промежуточные продукты, такие как Advanced circuit, Copper cable, Depleted uranium fuel cell, Electric engine unit, Electronic circuit, Engine unit, Flying robot frame, Iron gear wheel, Iron stick, Kovarex enrichment process, Low density structure, Nuclear fuel, Processing unit, Rocket fuel, Rocket part, Uranium fuel cell, Uranium-235 and Uranium-238. Самое эффективное использование этих модулей показано на картинке в сборочном автомате, три модуля производительности плюс один модуль скорости.
После запуска первого спутника модули продуктивности первого и второго
уровня практически бесполезны, кроме использования в нефтеперерабатывающих
и химических заводах
без маяков
вместе с модулями эффективности, по формуле
или
, хотя и сомнительно.
![]()
Модули скорости
По названию сразу понятно, что сии модули увеличивают скорость работы построек
. При использовании вместе с модулями продуктивности могут увеличить эффективность в плане числа произведённых предметов на единицу энергии. В качестве побочного эффекта увеличивают производимое машиной загрязнение из-за увеличения потребления энергии. Как и с модулями продуктивности, модули скорости первого и второго уровня практически бесполезны
Speed module Speed module 2. Имеют хорошее применение в сборочных автоматах третьего уровня Assembling machine 3 вместе с тремя модулями продуктивности
+
или тремя модулями эффективности
+
. Как отдельные модули хороши только в маяках
Beacon, для ускорения построек снабженных модулями производительности.
Модули эффективности
Существенно уменьшают потребление энергии, правда не бесконечно
. Минимальное количество энергии не может быть меньше 20% от исходного значения. Также существенно уменьшают загрязнение, но кому какое щё, все и так играют без фауны. Модули всех уровней полезны и имеют своё применение. Использование в маяках оправдано, только если маяк покрывает три, а лучше четыре постройки.
Добыча ресурсов
Тут не всё однозначно.
Добыча нефти
Самым очевидным применением маяков Beacon с модулями скорости Speed module 3 является увеличение скорости добычи нефтяных вышек Pumpjack, особенно на истощенной скважине Crude oil resource в силу бесконечности добычи нефти. Каждый маяк даёт прибавку в 0.5 добычи нефти в секунду, поэтому располагать маяки нужно так, чтобы каждый влиял на как можно большее число нефтяных вышек, минимум на две. Применять маяки с модулями скорости на добывающие буры Electric mining drill тоже можно, но зачастую не нужно, профита как кот наделал.
![]()
В целом, маяки могут увеличить производство, иногда значительно, однако потребляют столько энергии, что никаких ядерных электростанций может не хватить. Причём потребляют липестричество всегда, даже если вокруг ничего нет. А исчё занимают немало места чем усложняют чертежи и требуют дофига ресурсов на создание.
При строительстве чертежей, кроме нефтеперерабатывающих заводов Oil refinery, маяки Beacon должны быть сдвинуты на одну клетку, относительно построек, таких как сборочные автоматы Assembling machine 2, Assembling machine 3, химические заводы Chemical plant, электрические печи Electric furnace, центрифуги Centrifuge, электрические буры Electric mining drill и проч.
Зелённым цветом обведено правильное расположение маяков, относительно построек. Красным, соответственно, неправильное. Причина такого строительства заключается в большем влиянии маяков на постройки, если сдвинуты.
![]()
Начальный этап игры
Все модули первого уровня довольно дешевые в производстве. Каждый модуль стоит всего пять зеленых и пять красных (улучшенных) микросхем
. Производить их в начале игры не составляет проблем, пусть не массово, но в достаточном количестве.
Модули скорости бесполезны, кроме случаев когда руки кривые и рассчитали что-то не правильно, а переделывать всё в лом. Пример не правильного расчёта, который пришлось исправлять ускорением:
![]()
Или вот, специфический случай, когда легче с модулями (хотя тут тоже сомнительно относительно кривизны рук):
![]()
Второй уровень уже дорого.
Также, модули эффективности первог о уровня очень полезны в начале игры, то есть до запуска спутника, так как позволяют экономить ресурсы не особо тратясь на производство модулей. Каждый модуль стоит всего пять зеленых
и пять красных (улучшенных) микросхем
. Два модуля продуктивности первого уровня
вставленные в начальные сборочные автоматы
Assembling machine 2 дают 8% к экономии ресурсов не сильно снижая скорость производства, правда увеличивая загрязнение на 10%. К сожалению, загрязнение напрягает в начале игры, если играете с фауной и на дефолтных настройках. Но экономия ресурсов даёт больше няшек, так что придётся хорошо отстреливаться. Есть вариант заменить второй модуль продуктивности, модулем эффективности
, но вариант не айс, хотя и рабочий.
Вообще без маяков
А зачем нам маяки, если сборочный автомат Assembling machine 3 имеет аж четыре слота для модулей? И такое количество слотов тоже рождает разного рода варианты.
Экономия энергии
Вставка модулей эффективности в маяки даёт уменьшение потребления энергии и уменьшение загрязнения. Это хорошее применение маяков, но есть условия. Такой вариант работает только, если один маяк покрывает три, а лучше четыре постройки.
Плавка ресурсов
Варианты расположения маяков для электрических печей
весьма тривиальны. Мы уже рассматривали простую кузницу и большой литейный завод, вот его простая повторяющаяся часть:
![]()
0eNqlletuhCAQhd9lfsNGvK+v0mwaL1NLokgQN91sfPeCbkza3QaL/5w4fOfAwfEOVTehVFxoKO4wilJSPdBW8cbWX1CkBG5QsGgmwOtBjFC8mT7eirKzHfomEQrgGnsgIMreVhWWphXsEtGggbD5QgCF5prjSliK27uY+gqVafi9loAcRtNuHlcflJ2S1copsWAjOC6WJWJD+6GZOqQRFOE8kyd86MQfoUdOenyAHjvp2QF64j744IGPPfDphu+x4VNPscNaK15TOXT4dwyrlkDeflbDpOydYcHlhUDm9J8csJ9v9M33x6REWb+wHj500p86UhmJWvOr4brkzvvDyD12wwLPNPLnNNJXYTC2Ow0v/+E/poTPx8Ci/XPCix/vnxRe/GT/rHDzL+trC9v+EQSuqMYFF+Yszs5hlqfnIArief4G41QIvg==
В результате протягивания это части можно построить основу большой кузницы ресурсов:
![]()