Перейти к основному содержимому

Производство энергии

Статья обзорная и точка

Тут нет чертежей, пощукайте онные в предметных статьях: Паровая энергия, Солнечная энергия, Ядерная энергия и прочих.

Вся статья, кратко

Игра в Factorio делится на два этапа. Первый - строим космический спутник своими руками из палок и чего-то там исчё за 8 часов, второй - мы верим, друзья, в 🐮 корованы ракет. На каждом этапе свои приколы связанные с производством энергии.

На самом деле

Первый спутник нужно запустить за пять часов, иначе это какой-то позор... Сперва добейся, потом советуй.

На самом деле исчё

Существует ещё и промежуточный этап, между двумя выше означенными. Называется он: строим завод, который построит остальные заводы. Подробности.

На ранних этапах игры бойлеры BoilerBoiler и паровые двигатели Steam engineSteam engine являются основным источником производства энергии. Они работают за счёт нагрева воды WaterWater с использованием топлива, таких как уголь CoalCoal или твёрдое топливо Solid fuelSolid fuel. Другие типы топлива не эффективны. Создаваемый бойлерами пар SteamSteam запускает паровые двигатели, которые и производят липестричество и которое растекается по деревянным опорам Small electric poleSmall electric pole во всех направлениях.

По мере развития фабрики потребности в энергии растут, а паровые электростанции уже не всегда способны удовлетворить высокий спрос. Солнечные панели Solar panelSolar panel появляются как альтернатива, преобразуя солнечный свет в электричество. Однако их работа ограничена дневным светом. Чтобы решить проблему отсутствия энергии ночью, применяются аккумуляторы AccumulatorAccumulator. Они накапливают избыточное электричество, произведённое солнечными панелями и паровыми двигателями и подпитывают фабрику в ночной период.

На поздних стадиях игры появляется доступ к ядерной энергетике, которая способна производить огромное количество энергии. Ядерные реакторы Nuclear reactorNuclear reactor работают на урановых топливных элементах Uranium fuel cellUranium fuel cell, которые можно производить добывая урановую руду Uranium oreUranium ore и обогащая её через довольно долгий процесс Коварекса Kovarex enrichment processKovarex enrichment process. Ядерные электростанции требуют особо продуманной системы охлаждения и контроля.

Стратегия игры, кратко Производство энергии на другой планете

На первом этапе напираем на паровую энергию, одного конвейера угля достаточно, добавляем электростанцию на твёрдом топливе после открытия переработки нефти, половина конвейера достаточно, добавляем солнечные панели с аккумуляторными блоками по мере возможностей. Как вариант экономии угля на первоначальном месторождении, можно перевести первую электростанцию с угля на твёрдое топливо.

На втором этапе отказываемся от паровой энергии и переходим на солнечную с питанием от аккумуляторных блоков ночью. За ядерными реакторами особо не торопимся.

Этап первый или космический спутник своими руками

Производство энергии на начальном этапе игры заключаются в строительстве достаточного количества бойлеров BoilerBoiler, паровых двигателей Steam engineSteam engine и снабжение их углём CoalCoal. В прошлом приходилось точно учитывать количество воды WaterWater поставляемое насосами Offshore pumpOffshore pump. В последнем изменении Factorio потребление воды бойлерами уменьшили в 10 раз, так что нынче одного насоса хватит для любой паровой электростанции, так как запитать можно 200 бойлеров одним насосом. По мере возможностей и без особого спеха производим солнечные панели Solar panelSolar panel и устанавливаем их в пустых участках разрастающейся базы. На аккумуляторные блоки AccumulatorAccumulator можно забить до поры до времени, когда ресурсов будет хватать на большее.

Основная цель на первые часы игры это освоить добычу близлежащих ресурсов, кроме нефти Crude oil resourceCrude oil resource и урана Uranium oreUranium ore естественно. Построить плавильню, включая стальные балки Steel plateSteel plate. Хоть как-то запустить автоматизированное производство первых двух наук, красную Automation science packAutomation science pack и зелёную Logistic science packLogistic science pack. А также построить маленький заводик по производству только самого необходимого, без фанатизма. Энергии на это хватит от одной электростанции на угле. Потом можно будет выйти за пределы базы и освоить добычу нефти Crude oilCrude oil. Тут стоит начать возводить вторую электростанцию, на твёрдом топливе Solid fuelSolid fuel. Далее наша цель робототехника RoboportRoboport и собственно строительство оставшейся базы по подготовленным заранее чертежам, с наукой и разными 🙋 няшками.

Это важно

Одним конвейером Transport beltTransport belt угля CoalCoal можно питать 34 бойлера, что даёт 61.2 мегаватт энергии. Этого достаточно, чтобы пережить продвинутую переработку нефти Advanced oil processingAdvanced oil processing и даже дожить до начала строительства дронстанций RoboportRoboport.

Тоже важные подробности

Половиной конвейера Transport beltTransport belt твёрдого топлива Solid fuelSolid fuel можно питать 50 бойлеров BoilerBoiler, что равняется 90 мегаватт энергии. Если производить твёрдого топлива больше чем полконвейера, можно сыграть и в 100 бойлеров, что даст примерно 180 мегаватт энергии.

Каждый работающий бойлер загрязняет природу на 30/m. Что бы это не значило, это много, поэтому паровые электростанции являются источником сильного загрязнения, что привлекает местную фауну. Имеет смысл огораживать паровые электростанции стенами WallWall и защищаться турелями Gun turretGun turret по периметру. Но самая эффективная тактика заключается в предварительном устранении угрозы нападения сами знаете каким образом.

Много бойлеров и паровых двигателей

Начинайте производить твердое топливо Solid fuelSolid fuel как можно скорее. Тут напомню, что производить твёрдое топливо лучше всего из дизельного топлива Light oilLight oil, пруф. Используйте Solid fuel from light oilSolid fuel from light oil для этого. Сразу после открытия продвинутой переработки нефти Advanced oil processingAdvanced oil processing добавляйте бойлеры на твердом топливе и паровые двигатели в процесс производства энергии. Это желательно сделать до запуска дронов RoboportRoboport, иначе можно попасть в блэкаут по части электроснабжения, когда строительные дроны Construction robotConstruction robot начнут возводить оставшуюся часть базы (надеюсь вы играете по заготовленным чертежам, ведь так?). А ещё, можно хапнуть проблем с электроснабжением и раньше, в зависимости от того как вы строите. Поэтому не откладывайте строительство второй электростанции на твёрдом топливе.

Ещё больше бойлеров и паровых двигателей

Солнечные панели Solar panelSolar panel строим сразу как завершим соответствующее исследование Solar energySolar energy. Но без фанатизма, ресурсов они требуют много, выхлоп дают маленький. Массовое производство солнечных панелей можно освоить после запуска спутника, а полный переход на солнечную энергию и того позже. А в начале игры одного сборочного автомата, первого Assembling machine 1Assembling machine 1, где-то в конце других производств вполне хватит для начала. Примерный вид первого заводика снабжения:

Производим солнечные панели

По мере возможностей производите аккумуляторные блоки AccumulatorAccumulator и устанавливайте их так же как и солнечные панели, в пустых участках разрастающейся базы. Начинать их производство нужно ближе к концу, примерно вместе с фиолетовой наукой Production science packProduction science pack, которую исследуем после желтой науки Utility science packUtility science pack. Да, жёлтую науку предпочтительней открывать перед фиолетовой и производство дронов мы запускаем как можно раньше. Хотя опять-таки, есть карты с исключением, особенно когда без сжижения угля Coal liquefactionCoal liquefaction вообще никак, тогда фиолетовая наука вэлком. А ещё можно совместить дополнительное небольшое производство солнечных панелей и аккумуляторных блоков с производством спутника для запуска ракет.

Производим солнечные панели и аккумуляторные блоки

Если имеются проблемы с производством твёрдого топлива из нефти, то после открытия фиолетовой науки Production science packProduction science pack можно открыть сжижение угля Coal liquefactionCoal liquefaction, но одной электростанции из 50 бойлеров на твёрдом топливе в дополнение к угольной, обычно хватает для снабжения базы из 45 научных пакетов в минуту и запуска первого спутника. Нефти для производства нужного твёрдого топлива обычно тоже хватает из близлежащего месторождения. Вы же подбирали карту так, чтобы не строить поезда для транспортировки первой нефти? Также, можно выделить какое-то пространство рядом с базой и размещать солнечные панели уже большими группами и даже какое-то количество аккумуляторных блоков.

А теперь много солнечных панелей

Теперь обратим внимание на конкретные варианты первой фабрики для запуска спутника, среди которых существуют и множество различных макаронных фабрик. В силу имеющихся в игре соотношений, основные расклады включают всего два рабочих варианта. Первый на 45 научных пакетов в минуту основанный на сборочных автоматах второго уровня Assembling machine 2 и второй вариант на сборочных автоматах третьего уровня Assembling machine 3 производящий 75 научных пакетов в минуту:

Основные соотношения для начальной фабрики

Есть ещё вариант на 30 пакетов, но это нам не нужно, так как это первые сборочные автоматы которые медленные и в них не вставить модули.

Зачем нужна начальная база

Наша задача не просто запустить спутник, а потом хоть кусаки приходите. Наша задача построить такую начальную базу, которая продолжит бесперебойную работу и после запуска первого спутника. Соответственно, начальная база должна быть точно сбалансирована и не вызывать желания снести нафиг весь этот позор. Также она должна вписываться в дальнейшее расширение нашей мега-фабрики и строительство сети железных дорог.

Построить такую красивую начальную фабрику в песочнице, протестировать её полностью, а потом играть уже обычную игру по готовым чертежам.

Начальная база на 45 научных пакетов в минуту

Расчёты по базе на 45 научных пакетов в минуту, требуется 110-130 мегаватт. Расчётные данные потребления электроэнергии сходятся с экспериментом. На картинке производим и потребляем 45 научных пакетов в минуту, плюс немного модулей эффективности для экономии энергии:

До запуска спутника

Таким образом, у нас имеется первоначальная электростанция на полном конвейере угля состоящая из 34 бойлеров с полным комплектом паровых двигателей. Дополнительная электростанция на половине конвейера твёрдого топлива из 50 бойлеров, пару сотен солнечных панелей и может быть какое-то количество аккумуляторных блоков на всякий случай. Вот собственно всё что нам нужно, чтобы запустить спутник на любой карте.

ТопливоКонвейерНасосыБойлерыДвигателиМегаваттыПримечание
900 Coal100% Transport belt1 Offshore pump34 Boiler72 Steam engine61.2Максимум на угле
450 Solid fuel50% Transport belt1 Offshore pump50 Boiler100 Steam engine90Максимум на половине конвейера твёрдого топлива
500 Solar panel420 Accumulator21Солнечная энергия
~170Итого, более чем достаточно, даже есть запас для игры после запуска первого спутника

Начальная база на 75 научных пакетов в минуту

Для справки рассмотрим расчёты по базе на 75 научных пакетов в минуту, иногда можно играть и в такую факторию, если быстро выйти на железную дорогу или карта модифицирована на большое обилие ресурсов. Здесь потребуется 200-220 мегаватт, не включая прочие расходы и кучу угля на выплавку руды. А если переходить на электрические печи то все 350 мегаватт.

Закладываем полный конвейер твёрдого топлива, что даёт 100 бойлеров, плюс начальный конвейер на угле, который на 34 бойлера. Итого, 268 паровых двигателей, которые могут производить примерно 241 мегаватт энергии. Этого маловато, в притык прямо, в такой конфигурации ближе к запуску спутника нужно будет напирать на солнечную энергетику, включая аккумуляторные блоки для снабжения в ночное время или строить больше электростанций на твёрдом топливе. Если играть на обычных настройках карты, без твиков на огромные залежи ресурсов, ближайшего месторождения нефти может не хватить и без сжижения угля обойтись будет затруднительно. Напомню, что получение твёрдого топлива путём сжижения угля предпочтительней для использования в качестве топлива для паровой электростанции, чем прямое использование угля для производства паровой энергии.

Если ресурсов вокруг хватает, то первоначальная электростанция на полном конвейере угля состоящая из 34 бойлеров с полным комплектом паровых двигателей, электростанция на полном конвейере твёрдого топлива из 100 бойлеров и где-то полторы тыщи солнечных панелей вместе с более чем тыщей аккумуляторных блоков. Примерный расчёт:

ТопливоКонвейерНасосыБойлерыДвигателиМегаваттыПримечание
900 Coal100% Transport belt1 Offshore pump34 Boiler72 Steam engine61.2Максимум на угле
900 Solid fuel100% Transport belt1 Offshore pump100 Boiler200 Steam engine180Максимум на твёрдом топливе
1500 Solar panel1260 Accumulator63Солнечная энергия
~300Итого

Произвести такое количество солнечных панелей и аккумуляторных блоков может быть затруднительным, если мы хотим запустить спутник за 8 часов. Налегайте на ещё одну электростанцию на твёрдом топливе и дополнительных заводов по сжижению угля. Заменим солнечную энергию на адекватные значения и добавим ещё 50 бойлеров:

ТопливоКонвейерНасосыБойлерыДвигателиМегаваттыПримечание
900 Coal100% Transport belt1 Offshore pump34 Boiler72 Steam engine61.2Максимум на угле
450 Solid fuel50% Transport belt1 Offshore pump50 Boiler100 Steam engine90Половина конвейера твёрдого топлива
500 Solar panel420 Accumulator21Солнечная энергия
900 Solid fuel100% Transport belt1 Offshore pump100 Boiler200 Steam engine180Максимум на твёрдом топливе
~350Итого

Получается, что нам нужно производить полтора конвейера твёрдого топлива (900+450), что тоже не мало. Есть также смысл рассмотреть улучшение первой паровой электростанции. А также заменить уголь на твёрдое топливо в печах, каменных и стальных.

Отдельно отмечу, что вариант на 75 научных пакетов выглядит вкуснее по сравнению с 45, но его реализация требует решения дополнительных проблем. И как мы видим, производство энергии является одной из них. Решение этих проблем может варьироваться от карты к карте и зависеть от режима игры. Откровенно говоря, потянуть такую формацию начальной базы будет затруднительно, на большинстве карт.

Альтернативный вариант

Имеется вариант, при котором можно получить в конце концов начальную базу на 75 научных пакетов в минуту и при этом не столкнуться с проблемами связанные с нехваткой ресурсов и электричества. Заключается он в том, что мы строим начальную базу на 45 научных пакетов в минуту таким образом, чтобы потом её легко улучшить до 75. Подробности.

Этап второй и корованы ракет

После запуска первого спутника мы хотим играть дальше, ведь так? Поэтому нужно постепенно переходить на солнечную энергию, переводя паровые электростанции в резерв. Думаем про экологию и не дразним кусак загрязнением, а также волнуемся за Тунберг Грету. Также стоит освоить добычу урановой руды Uranium oreUranium ore и готовиться производить урановые топливные элементы Uranium fuel cellUranium fuel cell для ядерных реакторов Nuclear reactorNuclear reactor через очень долгий процесс обогащения Коварекса Kovarex enrichment processKovarex enrichment process. Ядерные электростанции стоит рассматривать как резервные, в помощь к большим солнечно-аккумуляторным полям.

Можно вообще отказаться от ядерных электростанций, многие так и поступают. Солнечные панели и аккумуляторные блоки в количествах от милльёна и больше хватит всем и на всё. Некоторым хватает и ста тыщъ, чтобы закончить игру, игра начинает изрядно тормозить на больших базах и основательно заколёбывает.

Как-то так

Альтернативно, можно пойти путём полного перехода на ядерную энергию, но в таком случае затруднительно контролировать грамотный расход урановых топливных элементов, но это не точно.

Грамотный расход урановых топливных элементов

Много рассказывать об этом не смысла. Просто стройте солнечные электростанции или ядерные по мере необходимости. Детали реализации смотрите в соответствующих разделах: Солнечная энергия и Ядерная энергия.

Подытоживаем

Производство энергии в Factorio не простая игровая механика, а увлекательный процесс творчества и оптимизации. От первых паровых установок, требующих чёткого соблюдения пропорций, до ядерных реакторов, требующих ещё большего. Решающим фактором является соблюдение баланса, но можно и на всё забить и понастроить 100500 солнечных панелей, которые производят электричество из ничего.

И вот вам сохранёнка со всеми няшками, чертежи в книге игры, разбор всех полётов в этом вашем тубе. Чертежи также есть во вложенных статьях.

Чертежи в игре

Детальный разбор общих вопросов производства энергии смотрите на YouTube канале.

Общие вопросы производства энергии