Производство энергии
Тут нет чертежей, пощукайте онные в предметных статьях: Паровая энергия, Солнечная энергия, Ядерная энергия и прочих.
Игра в Factorio делится на два этапа. Первый - строим космический спутник своими руками из палок и чего-то там исчё за 8 часов, второй - мы верим, друзья, в 🐮 корованы ракет. На каждом этапе свои приколы связанные с производством энергии.
Первый спутник нужно запустить за пять часов, иначе это какой-то позор... Сперва добейся, потом советуй.
Существует ещё и промежуточный этап, между двумя выше означенными. Называется он: строим завод, который построит остальные заводы. Подробности.
На ранних этапах игры бойлеры
Boiler
и паровые двигатели
Steam engine
являются основным источником производства энергии. Они работают за счёт нагрева воды
Water
с использованием топлива, таких как уголь
Coal
или твёрдое топливо
Solid fuel
. Другие типы топлива не эффективны. Создаваемый бойлерами пар
Steam
запускает паровые двигатели, которые и производят липестричество, и которое растекается по деревянным опорам
Small electric pole
во всех направлениях.
По мере развития фабрики потребности в энергии растут, а паровые электростанции уже не всегда способны удовлетворить высокий спрос. Солнечные панели
Solar panel
появляются как альтернатива, преобразуя солнечный свет в электричество. Однако их работа ограничена дневным светом. Чтобы решить проблему отсутствия энергии ночью, применяются аккумуляторы
Accumulator
. Они накапливают избыточное электричество, произведённое солнечными панелями и паровыми двигателями и подпитывают фабрику в ночной период.
На поздних стадиях игры появляется доступ к ядерной энергетике, которая способна производить огромное количество энергии. Ядерные реакторы
Nuclear reactor
работают на урановых топливных элементах
Uranium fuel cell
, которые можно производить добывая урановую руду
Uranium ore
и обогащая её через довольно долгий процесс Коварекса
Kovarex enrichment process
. Ядерные электростанции требуют особо продуманной системы охлаждения и контроля.

На первом этапе напираем на паровую энергию, одного конвейера угля достаточно, добавляем электростанцию на твёрдом топливе после открытия переработки нефти, половина конвейера достаточно, добавляем солнечные панели с аккумуляторными блоками по мере возможностей. Как вариант экономии угля на первоначальном месторождении, можно перевести первую электростанцию с угля на тв ёрдое топливо.
На втором этапе отказываемся от паровой энергии и переходим на солнечную с питанием от аккумуляторных блоков ночью. За ядерными реакторами особо не торопимся.
Этап первый или космический спутник своими руками
Производство энергии на начальном этапе игры заключаются в строительстве достаточного количества бойлеров
Boiler
, паровых двигателей
Steam engine
и снабжение их углём
Coal
. В прошлом приходилось точно учитывать количество воды
Water
поставляемое насосами
Offshore pump
. В последнем изменении Factorio потребление воды бойлерами уменьшили в 10 раз, так что нынче одного насоса хватит для любой паровой электростанции, так как запитать можно 200 бойлеров одним насосом. По мере возможностей и без особого спеха производим солнечные панели
Solar panel
и устанавливаем их в пустых участках разрастающейся базы. На аккумуляторные блоки
Accumulator
можно забить до поры до времени, когда ресурсов будет хватать на большее.
Основная цель на первые часы игры это освоить добычу близлежащих ресурсов, кроме нефти
Crude oil resource
и урана
Uranium ore
естественно. Построить плавильню, включая стальные балки
Steel plate
. Хоть как-то запустить автоматизированное производство первых двух наук, красную
Automation science pack
и зелёную
Logistic science pack
. А также построить маленький заводик по производству только самого необходимого, без фанатизма. Энергии на это хватит от одной электростанции на угле. Потом можно будет выйти за пределы базы и освоить добычу нефти
Crude oil
. Тут стоит начать возводить вторую электростанцию, на твёрдом топливе
Solid fuel
. Далее наша цель робототехника
Roboport
и собственно строительство оставшейся базы по подготовленным заранее чертежам, с наукой и разными 🙋 няшками.
Одним конвейером
Transport belt
угля
Coal
можно питать 34 бойлера, что даёт 61.2 мегаватт энергии. Этого достаточно, чтобы пережить продвинутую переработку нефти
Advanced oil processing
и даже дожить до начала строительства дронстанций
Roboport
.
Половиной конвейера
Transport belt
твёрдого топлива
Solid fuel
можно питать 50 бойлеров
Boiler
, что равняется 90 мегаватт энергии. Если производить твёрдого топлива больше чем полконвейера, можно сыграть и в 100 бойлеров, что даст примерно 180 мегаватт энергии.
Каждый работающий бойлер загрязняет природу на 30/m. Что бы это не значило, это много, поэтому паровые электростанции являются источником сильного загрязнения, что привлекает местную фауну. Имеет смысл огораживать паровые электростанции стенами
Wall
и защищаться турелями
Gun turret
по периметру. Но самая эффективная тактика заключается в предварительном устранении угрозы нападения сами знаете каким образом.
Начинайте производить твердое топливо
Solid fuel
как можно скорее. Тут напомню, что производить твёрдое топливо лучше всего из дизельного топлива
Light oil
, пруф. Используйте
Solid fuel from light oil
для этого. Сразу после открытия продвинутой переработки нефти
Advanced oil processing
добавляйте бойлеры на твердом топливе и паровые двигатели в процесс производства энергии. Это желательно сделать до запуска дронов
Roboport
, иначе можно попасть в блэкаут по части электроснабжения, когда строительные дроны
Construction robot
начнут возводить оставшуюся часть базы (надеюсь вы играете по заготовленным чертежам, ведь так?). А ещё, можно хапнуть проблем с электроснабжением и раньше, в зависимости от того как вы строите. Поэтому не откладывайте строительство второй электростанции на твёрдом топливе.
Солнечные панели
Solar panel
строим сразу как завершим соответствующее исследование
Solar energy
. Но без фанатизма, ресурсов они требуют много, выхлоп дают маленький. Массовое производство солнечных панелей можно освоить после запуска спутника, а полный переход на солнечную энергию и того позже. А в начале игры одного сборочного автомата, первого
Assembling machine 1
, где-то в конце других производств вполне хватит для начала. Примерный вид первого заводика снабжения:
По мере возможностей производите аккумуляторные блоки
Accumulator
и устанавливайте их так же как и солнечные панели, в пустых участках разрастающейся базы. Начинать их производство нужно ближе к концу, примерно вместе с фиолетовой наукой
Production science pack
, которую исследуем после желтой науки
Utility science pack
. Да, жёлтую науку предпочтительней открывать перед фиолетовой и производство дронов мы запускаем как можно раньше. Хотя опять-таки, есть карты с исключением, особенно когда без сжижения угля
Coal liquefaction
вообще никак, тогда фиолетовая наука вэлком. А ещё можно совместить дополнительное небольшое производство солнечных панелей и аккумуляторных блоков с производством спутника для запуска ракет.
Если имеются проблемы с производством твёрдого топлива из нефти, то после открытия фиолетовой науки
Production science pack
можно открыть сжижение угля
Coal liquefaction
, но одной электростанции из 50 бойлеров на твёрдом топливе в дополнение к угольной, обычно хватает для снабжения базы из 45 научных пакетов в минуту и запуска первого спутника. Нефти для производства нужного твёрдого топлива обычно тоже хватает из близлежащего месторождения. Вы же подбирали карту так, чтобы не строить поезда для транспортировки первой нефти? Также, можно выделить какое-то пространство рядом с базой и размещать солнечные панели уже большими группами и даже какое-то количество аккумуляторных блоков.
Теперь обратим внимание на конкретные варианты первой фабрики для запуска спутника, среди которых существуют и множество различных макаронных фабрик. В силу имеющихся в игре соотношений, основные расклады включают всего два рабочих варианта: на 45 научных пакето в в минуту и на 75 научных пакетов в минуту. Есть ещё вариант на 30 пакетов, но это нам не нужно, так как это первые сборочные автоматы которые медленные и в них не вставить модули.
Наша задача не просто запустить спутник, а потом хоть кусаки приходите. Наша задача построить такую начальную базу, которая продолжит бесперебойную работу и после запуска первого спутника. Соответственно, начальная база должна быть точно сбалансирована и не вызывать желания снести нафиг весь этот позор. Также она должна вписываться в дальнейшее расширение нашей мега-фабрики и строительство сети железных дорог.
Построить такую красивую начальную фабрику в песочнице, протестировать её полностью, а потом играть уже обычную игру по готовым чертежам.
Начальная база на 45 научных пакетов в минуту
Расчёты по базе на 45 научных пакетов в минуту, требуется 110-130 мегаватт. Расчётные данные потребления электроэнергии сходятся с экспериментом. На картинке производим и потребляем 45 научных пакетов в минуту, плюс немного модулей эффективности для экономии энергии:
Таким образом, у нас имеется первоначальная электростанция на полном конвейере угля состоящая из 34 бойлеров с полным комплектом паровых двигателей. Дополнительная электростанция на половине конвейера твёрдого топлива из 50 бойлеров, пару сотен солнечных панелей и может быть какое-то количество аккумуляторных блоков на всякий случай. Вот собственно всё что нам нужно, чтобы запустить спутник на любой карте.
Топливо | Конвейер | Насосы | Бойлеры | Двигатели | Мегаватты | Примечание |
---|---|---|---|---|---|---|
900 | 100% | 1 | 34 | 72 | 61.2 | Максимум на угле |
450 | 50% | 1 | 50 | 100 | 90 | Максимум на половине конвейера твёрдого топлива |
500 | 420 | 21 | Солнечная энергия | |||
~170 | Итого, более чем достаточно, даже есть запас для игры после запуска первого спутника |
Начальная база на 75 научных пакетов в минуту
Для справки рассмотрим расчёты по базе на 75 научных пакетов в минуту, иногда можно играть и в такую факторию, если быстро выйти на железную дорогу или карта модифицирована на большое обилие ресурсов. Здесь потребуется 200-220 мегаватт, не включая прочие расходы и кучу угля на выплавку руды. А если переходить на электрические печи то все 350 мегаватт.
Закладываем полный конвейер твёрдого топлива, что даёт 100 бойлеров, плюс начальный конвейер на угле, который на 34 бойлера. Итого, 268 паровых двигателей, которые могут производить примерно 241 мегаватт энергии. Этого маловато, в притык прямо, в такой конфигурации ближе к запуску спутника нужно будет напирать на солнечную энергетику, включая аккумуляторные блоки для снабжения в ночное время или строить больше электростанций на твёрдом топливе. Если играть на обычных настройках карты, без твиков на огромные залежи ресурсов, ближайшего месторождения нефти может не хватить и без сжижения угля обойтись будет затруднительно. Напомню, что получение твёрдого топлива путём сжижения угля предпочтительней для использования в качестве топлива для паровой электростанции, чем прямое использование угля для производства паровой энергии.
Ес ли ресурсов вокруг хватает, то первоначальная электростанция на полном конвейере угля состоящая из 34 бойлеров с полным комплектом паровых двигателей, электростанция на полном конвейере твёрдого топлива из 100 бойлеров и где-то полторы тыщи солнечных панелей вместе с более чем тыщей аккумуляторных блоков. Примерный расчёт:
Топливо | Конвейер | Насосы | Бойлеры | Двигатели | Мегаватты | Примечание |
---|---|---|---|---|---|---|
900 | 100% | 1 | 34 | 72 | 61.2 | Максимум на угле |
900 | 100% | 1 | 100 | 200 | 180 | Максимум на твёрдом топливе |
1500 | 1260 | 63 | Солнечная энергия | |||
~300 | Итого |
Произвести такое количество солнечных панелей и аккумуляторных блоков может быть затруднительным, если мы хотим запустить спутник за 8 часов. Налегайте на ещё одну электростанцию на твёрдом топливе и дополнительных заводов по сжижению угля. Заменим солнечную энергию на адекватные значения и добавим ещё 50 бойлеров:
Топливо | Конвейер | Насосы | Бойлеры | Двигатели | Мегаватты | Примечание |
---|---|---|---|---|---|---|
900 | 100% | 1 | 34 | 72 | 61.2 | Максимум на угле |
450 | 50% | 1 | 50 | 100 | 90 | Половина конвейера твёрдого топлива |
500 | 420 | 21 | Солнечная энергия | |||
900 | 100% | 1 | 100 | 200 | 180 | Максимум на твёрдом топливе |
~350 | Итого |
Получается, что нам нужно производить полтора конвейера твёрдого топлива (900+450), что тоже не мало. Есть также смысл рассмотреть улучшение первой паровой электростанции. А также заменить уголь на твёрдое топливо в печах, каменных и стальных.
Отдельно отмечу, что вариант на 75 научных пакетов выглядит вкуснее по сравнению с 45, но его реализация требует решения дополнительных проблем. И как мы видим, производство энергии является одной из них. Решение этих проблем может варьироваться от карты к карте и зависеть от режима игры. Откровенно говоря, потянуть такую формацию начальной базы будет затруднительно, на большинстве карт.
Имеется вариант, при котором можно получить в конце концов начальную базу на 75 научных пакетов в минуту и при этом не столкнуться с проблемами связанные с нехваткой ресурсов и электричества. Заключается он в том, что мы строим начальную базу на 45 научных пакетов в минуту таким образом, чтобы потом её легко улучшить до 75. Подробности.
Этап второй и корованы ракет
После запуска первого спутника мы хотим играть дальше, ведь так? Поэтому нужно постепенно переходить на солнечную энергию, переводя паровые электростанции в резерв. Думаем про экологию и не дразним кусак загрязнением, а также волнуемся за Тунберг Грету. Также стоит освоить добычу урановой руды
Uranium ore
и готовиться производить урановые топливные элементы
Uranium fuel cell
для ядерных реакторов
Nuclear reactor
через очень долгий процесс обогащения Коварекса
Kovarex enrichment process
. Ядерные электростанции стоит рассматривать как резервные, в помощь к большим солнечно-аккумуляторным полям.
Можно вообще отказаться от ядерных электростанций, многие так и поступают. Солнечные панели и аккумуляторные блоки в количествах от милльёна и больше хватит всем и на всё. Некоторым хватает и ста тыщъ чтобы закончить игру, игра начинает изрядно тормозить на больших базах и основательно заколёбывает.
Альтернативно, можно пойти путём полного перехода на ядерную энергию, но в таком случае затруднительно контролировать грамотный расход урановых топливных элементов, но это не точно.
Много рассказывать об этом не смысла. Просто стройте солнечные электростанции или ядерные по мере необходимости. Детали реализации смотрите в соответствующих разделах: Солнечная энергия и Ядерная энергия.
Подытоживаем
Производство энергии в Factorio не простая игровая механика, а увлекательный процесс творчества и оптимизации. От первых паровых установок, требующих чёткого соблюдения пропорций, до ядерных реакторов, требующих ещё большего. Решающим фактором является соблюдение баланса, но можно и на всё забить и понастроить 100500 солнечных панелей, которые производят электричество из ничего.
И вот вам сохранёнка со всеми няшками, чертежи в книге игры, разбор всех полётов в этом вашем тубе. Чертежи также есть во вложенных статьях.
Детальный разбор общих вопросов производства энергии смотрите на YouTube канале.