Про FPS, UPS и производительность игры
Слишком большая база или много объектов на карте могут стать причиной повышенных счетов за электричество.
В Factorio два ключевых показателя производительности, цэ FPS ши UPS. При этом FPS синхронизирован с UPS, если позволяет графическая составляющая. UPS же может быть в принципе любым, но в обычных играх он всегда ограничен 60 попытками в минуту.
Чё за UPS?
UPS, который Updates Per Second, определяет сколько раз в секунду Factorio способна симулировать (пересчитать и обновить) игровой мир. UPS полностью зависит от оборудования, центрального процессора и подсистемы памяти (CPU+Memory). Но важен не объём памяти, а скорость памяти. Вся эта муть намного важнее графической карты, так как Factorio производит постоянные вычисления всех сущностей в игре, а на графику ей плевать. При низком значений UPS, игра будет тормозить в целом и симуляция будет вас напр ягать. Разные личности пытаются решить проблемы с производительностью разными мохнатыми чертежами, но к реальной игре это имеет мало отношения. Другие личности готовы тратить свои заначки на улучшение железок, но этот путь тоже утопический.
А чё за FPS?
FPS же Frames Per Second, чё означает количество кадров в секунду, которые ваша система способна отображать во время игры. Вся эта муть связана с вашей графической картой. При низком значении FPS экран будет обновляться реже, но если UPS достаточно, то игра продолжит работать с обычной скоростью. Анонимус утверждает, что любой Intel HD Graphics 630
хватит для игры в Factorio, даже в UHD.