Обновления статьи про FPS, UPS и производительность игры
Дополнил статью описанием производительности современных CPU для игры в Factorio. Привёл список хороших процессоров для комфортной игры.
Дополнил статью описанием производительности современных CPU для игры в Factorio. Привёл список хороших процессоров для комфортной игры.
Проверил и дополнил раздел Энергия, кроме статей про ядерную энергию. Исправил информацию и чертежи согласно второму вышедшему обновлению Factorio. Перерисовал картинки и диаграммы. Осталось проверить раздел посвященный ресурсам. Вероятно больших изменений не будет, разве что статья про модули и большой литейный завод, чертежи из которых перестали работать в новой Factorio благодаря тупости чешских программистов из WUBE.
Решил разобраться с беспорядком различных шрифтов, которые за долгое время существования проекта накопилось в достаточном количестве. Если бы не обновление Factorio из-за которого приходиться проверять и переписывать все статьи на сайте, так бы и не добрался до этого дела. А дело полезное
Проверил и дополнил такие разделы как Логическая сеть и Дополнительные материалы. Исправил информацию и чертежи согласно второму вышедшему обновлению Factorio. Много изменений не было, но пару мелочей пришлось поправить. Всё что было в первой версии остаётся актуальным. В ближайшем будущем планирую проверить раздел посвященный производству энергии. Полагаю, что больших изменений тоже не будет.
Играя в Factorio мы должны запустить ракету в космос как можно быстрее и это наша единственная цель. Но как подобрать такие параметры игры, чтобы сделать это наиболее эпичнейше?
Поговорим за правое дело, или за дело левое... Почему нужно использовать левостороннее движение на железных дорогах в Factorio?
Можно ли оценить два чертежа между собой и выбрать какой из них реализован лучше, а какой хуже?
Как можно оставлять большие надписи на картах Factorio? Чтобы их было видно и в режиме персонажа и в режиме карты? Это просто, если подготовить заранее набор букв и цифр.
Совсем недавно я внедрил диаграммы mermaid на сайт. Это простой способ вставлять разн ые диаграммы прямо текстом, первый пример. Но к сожалению, mermaid
очень простой, на столько простой что совсем никак. Увы, но в docusaurus
ничего другого не добавили. Поигрался я с редакторами разными, бесплатными вестимо, як Draw.io и Excalidraw.
Написал новую статью про логические сети и выпустил видео на Youtube.